D.gray'man HEART - Le Réveil du Coeur
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08.04.2024
Intrigue — L'Intrigue IX se profile à l'horizon ! Veillez à être à jour dans vos inscriptions, FP, FT et compagnie si vous souhaitez prendre par à cette nouvelle aventure super chillax !
07.04.2024
Recensement — C'est l'heure du ménage de printemps ! L'occasion de dorloter vos personnages en les gardant à vos côtés ou de les virer à coup de botte dans le derrière... Pour peut-être laisser la place à de nouveaux protagonistes à traumatiser ! par ici !
28.03.2023
Dix ans déjà ! — Si Heart existe depuis si longtemps, c'est avant tout grâce à vous. Pour fêter les (plus de) 10 ans, la team vous offre une refonte totale du forum ! Nouveau skin, nouvelles fonctionnalités, nouvelles intrigues et bien plus au programme par ici ! MERCI ! ♥
28.03.2023
Il est enfin là ! — Le générateur de combats promis depuis si longtemps est enfin disponible ! Oserez vous remettre votre destin au hasard ? Cliquez ici !
28.03.2023
Ils sont de retour ! — Les PPs bien-sûr ! Laissez-vous tenter par des personnages aussi divers qu'originaux. Vous connaissez le chemin, c'est par ici !
28.03.2023
Nouvelles quêtes ! — Vous voulez partir à l'aventure ? Résoudre des mystères ? Risquer votre vie ? Les nouvelles quêtes sont faites pour vous, et ça se passe ici !
28.03.2023
Bribes d'Aléas — Vous vous demandez ce que deviennent les choses après les intrigues ? Vous trouverez toutes vos réponses ici !
La team !
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B. O’C.

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Fin d'un XIXème siècle futuriste...

Le monde vit des heures sombres. Peuplé d'Akumas, machines meurtrières créées par le Comte Millénaire, l'Humanité touche à sa fin. C'est là qu'entrent en scène les Exorcistes : combattant au service du Vatican, ils se dressent sur la route du Comte et du Clan Noé dans le but de ramener la Paix dans le monde grâce à l'Innocence, une arme céleste. Cette Guerre Sainte est tenue secrète aux yeux du Monde : pour la comprendre, il faut prendre part au combat... Lire le contexte complet
Les annonces & co.
Fragments du passé
Une mystérieuse lumière est brièvement apparue dans le désert d'Atacama.
Mirage d'un Miracle
Intrigue IX
Recensement de Printemps
Pensez à vous recenser ici avant le 22 avril ! /
Clôture des FTs
Du nouveau se prépare, si vous voulez vivre l'aventure, pensez à faire valider vos FTs avant le 22 avril ! /
Les PPs à l'honneur !

Kanda YuuMaréchal
Exorciste et Maréchal, Yuu Kanda est de retour dans les rangs de la Congrégation. exorciste de seconde génération, son passé est trouble et nul ne peut prédire son avenir.

Tyki MikkDescendant de Noé
Souvenir du Plaisir de Noé, il est le Troisième Apôtre du Clan Noé. Il s'est auparavant livré à une terrible bataille contre les exorcistes. Reprendra-t-il part à la bataille ?

Archibald GuillemetExorciste
Orateur né qui parle trop pour son propre bien. Utopiste et pacifique. Idées controversées qui lui ont valu les foudres de Central, et une mémoire modifiée et effacée.

AtemCivil
Ancien mercenaire et espion, il fait partie d'une troupe d'artistes. Pour protéger ses amis et sa troupe, Atem a tourné le dos à la Guerre Sainte. Mais elle pourrait le rattraper.

Dolores GarcíaDisciple de Néah
Fervente religieuse qui a grandi dans un foyer très croyant, Dolores rêve d'un monde en paix. Elle rejoint les Disciples de Néah dans l'objectif de travailler pour son idéal.

Nunes MaseAkuma
Ancienne boule de colère et de violence, Mase est désormais une machine de guerre solitaire et réservée. Il a tissé des liens très forts avec l'Apôtre du Savoir.

Jax « Asahi » HarrisPacificateur
Vagabond qui ne reste jamais bien longtemps au même endroit, Jax est un informateur pour les Pacificateurs, ainsi qu'un ancien Noé désormais exorcisé.

Ahyoka VannDescendant de Noé
Douce poupée de porcelaine aux yeux constamment perdus, renaissance de l'Oublie, princesse du sommeil éternelle aux liens perdus entre les notes d'Orphée.

Rumeurs...
et faits divers...
Tempête de Sable. —Dans le Sahara, une importante tempête de sable fait rage depuis plusieurs jours. Les locaux sur place sont cloitrés chez eux et certains parlent déjà de colère divine. La Mort du Prince. —Depuis le dernier affrontement sanglant qui a eu lieu dans l'Arche, les Noés semblent se faire plus discrets. Presque calmes. L'Arche ayant été détruite, une étrange rumeur commence à circuler dans les couloirs. Et si le Comte Millénaire avait péri dans l'attaque. Et si c'est bien le cas, pourquoi la guerre n'est pas stoppée ? Idéalistes Perdus. —Si jusqu'ici Central n'avait pas fait des traîtres sa priorité, ses plans paraissent avoir changé. La traque des exorcistes en fuite prend de l'ampleur, d'important moyens sont déployés. Au vu des derniers combats, Célania Vaillant semble être sa cible principale. Rayé à l'Encre. —Lavi Bookman Junior a fuit la Congrégation. Il est maintenant considéré comme un traître et semble faire parti du groupe des pacificateurs. Aurait-il abandonné ses devoirs de Bookmen ? Jeune Maréchale. —Auparavant en apprentissage, la jeune Maréchale Destiny Richards voit son unité se remplir doucement. Beaucoup se questionne sur sa légitimité au vu de son jeune âge. Une paraît plus tenace que les autres : est-elle assez mature pour tenir son unité, compte tenu des derniers affrontements et des désertions. L'Amour et le Printemps. —Dans les couloirs de la Congrégation, il y a une rumeur qui circule en gloussement. L'on dit que Sevket Dečkih et Persephone Athanasis seraient plus proches qu'ils ne devraient l'être. Y a-t-il de l'amour dans l'air ? Liens étroits. —Auparavant discret, ça ne semble plus vraiment être un secret. Central renforce ses liens avec la Congrégation. Dans les couloirs, beaucoup sont maintenant obligés de se côtoyer, donnant presque l'impression d'être surveillé. Des tentions pourraient-elles éclater ? Vatican't. —De nombreux civils ont perdu la vie dans une mystérieuse explosion, d'origine inconnue, qui a entièrement soufflé le Vatican ainsi que les quartiers environnants. Les mots sur les pages. —Des bruits commencent à se propager sur ce mystérieux groupe hors du temps, les Bookmens. Certains les disent étrangement plus présents ces derniers temps, moins discrets, alors qu'ils semblaient presque ne pas exister jusqu'ici. L'étendu d'un Empire. —Les attaques d'Akumas et les disparitions inexpliquées de traqueurs semblent survenir de plus en plus fréquemment en Pologne. La Congrégation craint que le pays ne soit en train de tomber entre les mains du Comte et de ses alliés. L'envolée d'un Corbeau. —Une semi-Akuma prénommée Madalia Cuervo aurait disparu après l'attaque de la Congrégation. Cependant, les recherches n'ont permis de trouver aucun corps sur le champ de bataille. Les recherches ont été interrompues après plusieurs semaines d'enquêtes. Bateau Fantôme. —A New York, on raconte qu'un bateau aurait été plusieurs fois aperçu, passant devant les côtes, vers minuit. Du style de la Renaissance, on raconte qu'il s'agit d'un bateau fantôme d'explorateurs qui errerait, n'ayant jamais pu atteindre les côtes américaines. Complot Mondial. —Des destructions ainsi que des phénomènes étranges semblent se tenir partout dans le monde sans schéma précis. Petit à petit, des foules paraissent se rassembler pour essayer de comprendre ce qu'il se passe. Chasse au Trésor. —Une lumière dans un désert au fin fond du monde semble avoir été aperçu. De bouches à oreilles, la rumeur se perd et se transforme mais on raconte qu'elle serait source d'un grand trésors.

Notre Poulain...

Les Chroniques d'Elysia Après des siècles de guerre et de désolation, un climat de paix s'installe sur le Continent Blanc. Les habitants apprennent à panser leurs blessures et à cohabiter ensemble.
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Les Prédéfinis des Membres Empty Les Prédéfinis des Membres

Mer 22 Mar - 23:20
Le Cube
rang : Le Cube Originel
phrase : Omnipotens.
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pjpersonality : Je façonne de mes mains,
Selon mes viles desseins,
Les sinueux chemins,
Que prendront vos destins.
pjage : Des Milliers d'Années
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Rang ?

status : Non Disponible
usrjoined : 29/05/2012
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Le Cube
Les Prédéfinis
des Membres

Voici le bottin des personnages prédéfinis (PP) par les membres. Ici vous saurez qui est encore libre ou plus disponible (verrouillé). Il y en a pour tous les goûts, alors n'hésitez pas à en jouer, cela est même recommandé ! Jouer un prédéfini d'un membre rapporte 100 points.

Exorcistes



Siríus M. Þjóðbjörnsson (proposé par Nína Siríusdóttir)
Saphira Hyde (proposée par Pizzadessert Hyde)
Adélaïde Thompson (proposée par Autonoé Samaras)
 Rainer Von Rosenwald (proposé par Adelheid Von Rosenwald - RÉSERVÉ)
Ahn Uk-Won (proposé par Sua)
Aldini Silvio (proposé par Ivana Staliko)
Archibald Guillemet (proposé par Seris Saleh)


SORCIERS DE L'OMBRE



Aucun PP proposé


MEMBRES DE L'ORDRE NOIR



Æsa Siríussdóttir (proposée par Nína Siríussdóttir)
Carson Barclay-Petsch (proposée par Maisie Barclay-Petsch)
Salim El Amir (proposé par Shuk)
Meriem M. Morone (proposé par Cyclamën Animae)


MEMBRES DE CENTRAL



Ahn Huyn-Ki (proposé par Sua)
Nassim (proposé par Seris Saleh)


SEMI-AKUMAS



Aucun PP proposé


DESCENDANTS DE NOÉ



Ankk Majsdotter (proposée par Caleb A. Attanasio)
Yuki Nakamura (proposé par Akira Nakamura)
Delarue Amaury (proposé par Cyrus Delarue)
Elliot Viktor Wisteria (proposée par Mélusine É. Primrose)


AKUMAS



Dorothea Von Rosenwald (proposée par Adelheid Von Rosenwald)
Mase Nunes (proposé par Ada Van Eyck)
Ulysse Lefevre (proposé par Cornelia d'Império)


BOOKMEN



Aucun PP proposé


CIVILS



Colin Hyde (proposé par Pizzadessert Hyde)
Aaliyah A. Attanasio (proposée par Caleb A. Attanasio)
Elisabeth Lambeth (proposée par Autonoé Samaras)
Lars Schäffer (proposée par les Pacificateurs)
Virginia Hyde (proposée par Pizzadessert Hyde)
Atem (proposé par Adriel Arnarsson)
Solaria de Gutiérrez (proposée par Luna de Gutiérrez)
Lev  I.  G.  Denikine (proposée par Yulia Romanov)
Karma (proposée par Hyacinthe de Rochemont)







. . .

Proposer son prédéfini !

Pour proposer un prédéfini, vous devez être validé et avoir un RP à votre actif. Le formulaire suivant est à votre disposition – une fois remplie, cette fiche devra être envoyée par message privé au Cube. Le prédéfini devra évidemment être associé à votre personnage. Vous pouvez en créer deux par compte ; si vous souhaitez en proposer davantage, cela n'est pas impossible, mais payant ! Rendez-vous sur le Marché heartien pour acheter la permission de créer un troisième PP.
Vous pouvez proposer deux exorcistes et deux apôtres de Noé par compte.

Code:
Rappelez vous qu'il s'agit d'une fiche PP et non d'une fiche de présentation ! Une fiche PP trop longue pourrait jouer en la défaveur du PP...

=> ET N'OUBLIEZ PAS DE RECENSER LES RÉFÉRENCES DE VOS PPs ! <=

<c9>[b]Nom :[/b] ...
[b]Prénom(s) :[/b] ...
[b]Surnom :[/b] (rang)
[b]Âge :[/b] ...
[b]Date de naissance :[/b] ...
[b]Origines :[/b] ...
[b]Orientation sexuelle :[/b] ...
[b]Particularité :[/b] ...
[b]Groupe :[/b] ...
[b]Innocence :[/b] (Pour les exorcistes )
[b]Type :[/b] ( Pour les exorcistes )
[b]Souvenir :[/b] ( Pour les descendants de Noé )
[b]Nom du Noah :[/b] ( Pour les descendants de Noé )
[b]Don Naturel :[/b] ( Pour les descendants de Noé )
[b]Corps d'emprunt :[/b] ( Pour les akumas )
[b]Âme liée :[/b] ( Pour les akumas )
[b]Métier :[/b] ( Pour Civils/Membres de l'Ordre Noir/Membres de Central )
[b]Section :[/b] ( Pour les Membres de l'Ordre Noir )
[b]Camp :[/b] ( Pour les Semi-akumas/Civil )
[b]Pouvoir :[/b] Description claire et concise si possible.
[b]Caractère :[/b] Description claire et concise si possible.
[b]Physique :[/b] Description claire et concise si possible.
[b]Famille :[/b] Description claire et concise si possible.
[b]Histoire :[/b] Description claire et concise si possible.
[b]Commentaire du créateur/créatrice :[/b] Un mot à dire?
[b]Référence :[/b] Personnage/manga/mangaka/artiste (n'oubliez pas de le recenser dans le bottin !)
[b]Avatar format 293*465: [/b]
[b]Citation :[/b] (facultatif)

+

[b]Lien entre le prédéfini et votre/vos personnages :[/b] Description du/des liens qui les uni(ssen)t.
[b]1 icon (400*150px) pour chaque personnage lié :[/b]
- http</c9>


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Dim 26 Mar - 14:31
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Le Cube
Siríus M. Þjóðbjörnsson
NOM : Þjóðbjörnsson signifie « Fils de Þjóðbjörn », celui-ci n'étant que son père adoptif. Mímirsson, signifiant « Fils de Mímir » est un patronyme qu'il s'est ajouté
PRÉNOM : Siríus
ÂGE : 43 ans
DATE DE NAISSANCE : 29 décembre
ORIGINES : Islandaises
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Il est un Exorciste Déserteur, et fait plus jeune que son âge...
INNOCENCE : Hillingar, signifiant « Mirage »
TYPE : Équipement
RANG : D
POUVOIRS : Exorciste de type équipement, son arme se présente sous la forme d'un grand voile immaculé  lui permettant de matérialiser diverses objets qui lui serviront au combat. À titre d'exemple, d'un geste vif de la voile, Siríus peut faire apparaître une nuée de cartes de poker qui poursuivront l'adversaires jusqu'à ce qu'elles pénètrent sa chair. Si la puissance du Déserteur augmente, il peut matérialiser des êtres vivants, tels que des vipères au venin létal. Ses pouvoirs sont évolutifs ; les corps matérialisés ne sont que des illusions, ainsi, ils disparaîtront lorsque l'innocence sera désactivée ou si l'adversaire leur inflige des dégâts.
À pleine puissance, le voile ne sera plus seulement une arme mais une dimension à part entière : en enveloppant son adversaire, Siríus l'enverra vers un point de non-retour.  

CARACTÈRE : Indépendant, stricte, méfiant, audacieux, tenace, flegmatique, impénétrable, ténébreux, envoûtant, inquiétant, oppressant, fier, posé, doué, rusé, adroit, impudent, piquant, insolent, séditieux, meneur, clément, observateur, prévoyant, minutieux, courtois, croyant, sage, juste, patient, protecteur, bienveillant, aimant, paternel, fidèle.

PHYSIQUE : Comme ses ancêtres norrois, Siríus est grand et bien bâti, mesurant 1m89. Fièrement élancé et élégant tel le Lion, son charisme imposant est indéniable. Son teint est blanc et  sa longue chevelure ondulante cendrée. Son nez est aquilin, sa bouche fine et ses yeux tombants aux pupilles ambre-verte, surplombés de ses sourcils sinueux. Ses traits fins subsistent au Temps, paraissant plus jeune que son âge : les premiers cheveux blancs et les pattes d'oie qui se creusent en coin des yeux lui donnent un charme mûr et authentique. Ses expressions sont emplies de mystères, voire inquiétantes ; son regard est perçant, autoritaire, presque soumettant. À cela s'ajoute son grain de beauté au dessus des lèvres lui donnant un air à la fois ténébreux et malicieux.

HISTOIRE : Siríus ne connait pas ses parents. Nouveau-né, il est retrouvé au bord d'un ruisseau par un vieil homme d'église qui l'éleva durant 6 ans, à Húsavík. Le voile blanc qui l'enveloppait s'avérera plus tard être son innocence. L'enfant révéla vite son exceptionnelle précocité et sa curieuse personnalité : à peine savait-il correctement s'exprimer qu'il affirmait avec fermeté être le fils de Mímir, le Dieu de la Sagesse des mythes islandais, gardien de la source de sagesse et d'intelligence ruisselant aux racines de l'Yggdrasil.
À l'âge de 6 ans, le jeune garçon fut forcé de rejoindre l'Ordre Noir lorsqu'un cardinal danois remarqua son « don ». Avide de connaissance, il apprend diverses langues à la Congrégation, tel que l'anglais ou le danois, pouvant ainsi enrichir son instruction. Malgré tout, il refusait de se soumettre à l'autorité, traité d'hérétique lorsqu'il proclamait être le fils d'un Dieu. Siríus n'était pas aliéné et se savait lucide, mais il continuait à fabuler par fierté et impudence : la réputation qui lui était donnée l'amusait. À l'âge de 8 ans, l'Ordre Noir n'hésite plus à le châtier au prix de son insolence, considéré comme dément lorsque l'organisation apprend que l'enfant eu un mystérieux contact avec le Quatorzième. Tout ce temps passé à la Congrégation, il resta discret, tant qu'il n'avait pas d'ami. Son unique confidente n'était autre que son Innocence : ils n'étaient plus un soldat et son arme, mais deux fidèles amis. Elle fut la seule qui lui permit de garder son sang froid. À l'aube de ses 13 ans, Siríus utilise Hillingar et sa ruse afin de déserter la Congrégation, y parvenant non sans difficulté. Il ne s'est pour autant jamais considéré comme un traître et par chance son innocence ne le sonda pas ainsi. Clandestinement, il traversa diverses pays d'Europe, survivant grâce à ses tours de passe-passe dans les rues. Lorsqu'il ressentait l'oppression de l'Ordre Noir - qui était activement à sa recherche -, il disparaissait tel un mirage.
Trois ans après sa fugue, il retourna en Islande. En arrivant, il se recueille sur la tombe de celui qu'il avait toujours considéré comme son père malgré ses fabulations, Þjóðbjörn. Par la suite, il ne tarda pas travailler en tant que l'Illusionniste dans les petites tavernes de la capitale, et à faire la connaissance de celle qui deviendra sa femme, Fönn. Deux ans après leur rencontre, Nína vient au monde. C'était un nouveau tournant de sa vie, l'occasion de repartir à zéro, de vivre une vie simple comme Siríus en rêvait : il fait alors le choix de ne dévoiler à personne ses antécédents. Malheureusement, son passé le rattrapa alors qu'il avait 26 ans, lorsque l'Ordre Noir suivit à nouveau ses traces. Afin d'éviter des ennuis à sa famille, il quitta l'Islande durant 2 ans. Cinq années après son retour, Æsa voit le jour. Il put offrir à sa deuxième fille une enfance paisible et davantage «ordinaire», dépêtré de son lourd passé.
La famille forme une troupe d'artiste du cirque et la prospérité s'offre à elle ; mais des années plus tard, le Mal frappe à nouveau. Alors âgé de 43 ans, Siríus assiste à l'agonie de Nína, atteinte d'une maladie pulmonaire. Mais lorsqu'il vit les stigmates sur le front de Nína, ses souvenirs refirent surface : si aux yeux de tous Nína semblait mourir, Siríus réalisa que venait l'heure de la résurrection d'un Souvenir de Noé. Réprimant ses sentiments, il prit la décision de dissimuler ses soupçons. Tout ceci risquerait de briser sa famille, et s'il su faire ce choix aussi rapidement, c'est car il plaçait son entière confiance en Nína comme il l'avait toujours fait ; sachant pertinemment qu'elle restera fidèle à elle même, suivant les traces de son père comme lui suivit les traces du sien ; sachant pertinemment qu'un jour, ils se retrouveront.

Il continue de veiller sur sa femme et sur Æsa, mais l'oppression de la guerre se fait de plus en plus ressentir : inévitablement, il devra y retrouver un rôle. Et l'Inévitable se produit, quand son foyer est attaqué par une horde d'akuma alors que Siríus est absent. Les démons s'emparent de la vie de Fönn, laissant la cadette orpheline de mère, et Siríus privé de son unique Amour. La ferme est détruite, tout comme le sont les coeurs des deux survivants de cette famille au triste destin. Le Déserteur, abattu, décide alors de rejoindre l'Ordre Noir, de son plein gré, pour offrir la sécurité à la prunelle de ses yeux : Æsa.

FAMILLE : Þjóðbjörn Ísleifsson fut le vieil homme qui éleva Siríus durant les 6 premières années de sa vie. Même si c'est peu sur toute une vie, il le considère comme son père, et c'est pour cela que le patronyme de Siríus reflète le prénom de l'homme d'église. Durant ces 6 ans, il lui enseigna ses premiers principes, les valeurs, et surtout, il fut très aimant. Il décède peu de temps après que l'enfant lui est enlevé par l'Ordre Noir, fatigué et accablé par le chagrin.
Fönn Úlfhéðinnsdóttir est sa femme. Il la rencontre en travaillant dans une taverne où elle était chanteuse ; elle est âgée de 2 ans de plus que lui. Il lui a toujours été fidèle et continuera de l'être.
Les autres femmes de sa vie sont ses deux filles, Æsa - à qui il apprend quelques tours d'illusion - et Nína.

UN MOT DE MEMBRE : « Personnage particulièrement complexe, je le concède. La partie de son histoire concernant ses 7 années à l'Ordre Noir sont plus ou moins libre tant que l'idée est là, sinon le personnage est évidemment à respecter dans son entièreté ; son histoire est partiellement complémentaire à celle de Nína. »

RÉFÉRENCES : Alucard © Castlevania | Thranduil © The Hobbit
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Nína Siríusdóttir.



Nína Siríusdóttir — Positif
Nína est une descendante de Noé, l'Incarnation du Mythe, mais est avant tout la première fille de Siríus. Elle ignore tout du passé de son père, sa jeunesse, ses origines, comme lui devrait tout ignorer de sa résurrection.
Il fut toujours bienveillant envers elle, la protégeant comme il se doit pour un père, à la fois dans la douceur et dans la rigueur. Ne souhaitant pas la couvrir de trop, il lui enseignait plutôt à avoir sa propre vision des choses, à ne pas donner sa confiance à n'importe qui, à être autonome, ou encore à ne dépendre de personne – pour cela il lui appris notamment à se défendre au corps à corps... « Ne dévoile jamais toutes tes cartes, tu ne dois montrer que le nécessaire ». Tous les jours, Siríus lui transmettait ses valeurs, et au soir venu, il lui embrassait le front en la couchant. Ce simple geste fut l'un des plus marquants pour la jeune femme qui eut une enfance peu commune, en marge de la société. Elle s'abreuvait de ses leçons, et chaque jour elle en redemandait, avide de la sagesse de son père. Elle se sentait si petites à ses côtés ; même adulte, la femme mûre et inébranlable qu'elle était redevenait la fillette fragile et éblouie lorsqu'il était avec elle. Mais elle était aussi fière, tellement fière et honorée d'être sa fille, tout comme lui était fier d'elle.
Et rien de tout cela n'a changé aujourd'hui. Il hante toujours les pensées de la jeune femme. Le soir où sa maladie lui arrachait la vie, c'est durant l'agonie de l'islandaise que s'apprêtait à revivre le Mythe. Elle mourut cette nuit là, mais la renaissance du Mythe fut aussi la résurrection de Nína : elle reprit vie, sauvée de justesse par le Noé. Elle se réveilla à l'Arche après un long coma, sa vie d'humaine délaissée : tous ceux qu'elle chérissait la pensent morte – du moins, c'est ce qu'elle croit, car elle ne se doute en rien que Siríus comprit ce qu'il se passa le soir de sa transformation. Même devenue hôte d'un Noé, elle est restée fidèle à elle même – comme l'aurait souhaité son père. Depuis, elle revient souvent en Islande : cachée dans l'ombre, elle veille sur ses proches. Elle continue de porter autour de son cou le pendentif Mjöllnir que chaque membre de sa famille possède, symbole d'un attachement unique et indestructible les liant.


Æsa Siríusdóttir — Positif
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Dim 26 Mar - 15:44
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Le Cube
Saphira Hyde
NOM : Hyde
PRÉNOM : Saphira
SURNOM : Au choix
ÂGE : 16 ans
DATE DE NAISSANCE : 21 septembre
ORIGINES : Écossaises
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Ne sait pas encore bien maîtriser son innocence
INNOCENCE : Nom au choix
TYPE : Symbiotique
RANG : F
POUVOIRS : Les cheveux de Saphira peuvent s'allonger et s’assembler pour prendre plusieurs formes afin d’éliminer les akumas. 

CARACTÈRE : Saphira est une jeune fille hyperactive et impatiente, elle ne tient jamais en place et a toujours besoin de se dépenser. L’écossaise agit d’abord, mais réfléchit toujours après. Totalement imprudente, Saphira est téméraire et éprouve une étrange attirance pour tout ce qui est dangereux. Amicale, la jeune fille aime parler de tout et de n’importe quoi avec n’importe qui. Elle est d’ailleurs très naïve et peut s’attacher facilement à quelqu’un, lui accordant sa confiance trop rapidement. Très influençable, la jeune fille peut changer d'avis très rapidement. Mais elle n’hésitera pas à se mettre en danger pour aider un de ses amis. Arrogante et ne supportant pas la solitude, Saphira aime se mettre en valeur, et n’hésite pas à dire ce qu’elle pense. Si la jeune fille est coquette, elle a pourtant des manières brutales. Généralement joyeuse, il ne faut pas la mettre en colère, et elle peut parfois même devenir violente. Rancunière, la jeune fille se souviendra du moindre petit affront qu'on lui a fait.

PHYSIQUE : La première chose que l’on remarque chez Saphira, ce sont ses cheveux. Très longs, ils lui descendent jusqu’aux pieds, traînant légèrement à terre lorsqu’ils sont relâchés, au grand malheur de la jeune fille qui passe un temps fou à essayer de les dompter. Profitant de la longueur de ses cheveux, Saphira se coiffe toujours différemment, mais en mission, elle les lâche toujours à l’air libre. D’une couleur peu commune, ses yeux sont d’un violet profond et ressortent sur sa peau blanche. Coquette, Saphira prend très soin d’elle.

HISTOIRE : • Enfance libre, c'est une enfant qui aime ses parents, et dès qu'il en aura l'âge, elle se chamaillera très souvent avec son petit frère Colin.
• A ses douze ans, Saphira décide un jour avec des amis de visiter une usine désaffectée. Mais elle trébuche, et sa tête plonge dans un bassin pollué. Le crâne brûlant, Saphira hurle de douleur. Ses cheveux ont été complètement brûlés, et son crâne est couvert de brûlures. Ramenée chez ses parents, tous les soins administrés n'ont pas réussi à calmer la douleur. En plus de ses horribles maux de tête qui lui arrachent des cris de douleur, la vue de son crâne chauve et boursouflé couvre de honte la petite fille, et elle ne quitte plus son bonnet.
• Peu de temps après, ce fut au tour de sa mère de tomber malade. Virginia avait toujours été d'une santé fragile, mais la maladie semblait cette fois plus tenace.
• Presque en même temps, son père fut rongé par un mal inconnu. Pris d'horribles maux de tête, celui-ci s'enfermait dans sa chambre, ne voulant voir personne. Malgré l'exceptionnelle attention de Colin à son égard, face à tous ces événements, Saphira plongea dans la déprime. Jusqu'à ce que son père guérisse du jour au lendemain. Loin de se poser des questions, tout le monde fut enchanté de cette guérison miracle. Quand à sa mère, malgré les soins apportés, son état ne s'améliorait pas.
• Ce fut à ses seize ans que son innocence se manifesta. Les akumas attaquèrent son école, et Saphira réussit à fuir juste à temps. Enragée, c'est à ce moment que son innocence s'activa : ses cheveux poussèrent d'un coup. Elle réussit à éliminer un akuma avant que d'autres exorcistes ne viennent éliminer les autres. Ils lui expliquèrent ensuite toute la situation, et Saphira repartit une dernière fois chez elle pour rassembler ses affaires et dire au revoir à sa famille. Refusant tout d'abord son départ, son père Ayden dut bien se résigner à la laisser partir. Loin de voir cela comme une contrainte, Saphira aimait son innocence, c'était elle qui avait arrêté ses brûlures, et Saphira voulait apprendre à maîtriser son innocence, pour pouvoir protéger ses proches.
• Aujourd'hui, Saphira vient à peine d'entrer dans la Congrégation de l'Ombre.

FAMILLE : Saphira adore ses parents, Virginia et Ayden Hyde. Ceux-ci la couvrent trop et la surprotègent. Saphira s’inquiète beaucoup pour la santé de sa mère et a insisté pour qu’un médecin de l’Ordre Noir veille sur elle. Son père Ayden semble être plus distant avec elle depuis qu’elle est devenue exorciste.
Saphira a un frère cadet, Colin Hyde, avec qui elle se chamaille et bagarre souvent. Bien qu'ils se ressemblent beaucoup, ni l'un ni l'autre ne l'avouera. Mais malgré toutes leurs embrouilles, Saphira sera toujours là pour aider Colin s’il a besoin d’aide, et elle sait que ce sera réciproque.

UN MOT DE MEMBRE : « ... »

RÉFÉRENCE : Nunnally vi Britannia © Code Geass
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Ayden Hyde.



Ayden Hyde — Positif
Saphira est la fille de Ayden. Celui-ci est très protecteur envers elle, et Saphira adore son père. Depuis qu'elle est devenue exorciste, Ayden est un peu plus distant avec sa fille. Fidèle au clan Noé, Ayden cherche un moyen pour détruire l'innocence de sa fille sans la blesser et sans qu'elle ne sache qui il est vraiment. De son côté, Saphira est fidèle à l'Ordre Noir, et ne sait pas que son père est un Noé.


Colin Hyde — Positif
Saphira est la soeur aînée de Colin. Ils se chamaillent et bagarrent souvent pour tout et n’importe quoi. Bien qu'ils se ressemblent beaucoup, ni l'un ni l'autre ne l'avouera. Mais malgré toutes leurs embrouilles, Saphira sera toujours là pour aider Colin s’il a besoin d’aide, et elle sait que ce sera réciproque.

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Dim 26 Mar - 15:49
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Adélaïde Thompson
NOM : Thompson
PRÉNOM : Adélaïde
ÂGE : 23 ans
DATE DE NAISSANCE : 4 janvier
ORIGINES : Anglaise du côté de sa mère, n’a aucune idée de l’identité du père, mais ses traits du visage suggèrent des origines nordiques
ORIENTATION SEXUELLE : pansexuelle dans les faits — évidemment, le terme n’a aucun sens pour l’époque.
PARTICULARITÉ : Avant l’éveil de son Innocence, travaillait comme brooker pour le camp du Comte, de ce fait elle a des connaissances là-bas et répugne à blesser ses anciens alliés. Ancienne prostituée anglaise.
INNOCENCE : Adventurer Columbus — Santa María
TYPE : Équipement
RANG : D
POUVOIRS : Sous sa forme non activée, l’Innocence d’Adélaïde se présente comme une simple longue vue, dans le style espagnol du quinzième siècle. Son pouvoir est la « projection des rêves et des inspirations de l’aventure » : sous sa forme activée, Adventurer Columbus fait revêtir à Adélaïde une tenue de capitaine corsaire aux allures fantomatiques, de la couleur bleutée de l’Innocence. L’Innocence permet en fait de projeter dans la réalité des morceaux de Santa María, qui est la vraie forme de son Innocence : un gigantesque navire de guerre espagnol, avec son équipage au complet. Évidemment, cette innocence est nullement simple à utiliser, et il faut qu’Adélaïde soit toujours en contact avec sa longue-vue pour la maintenir.

CARACTÈRE : Sauvage — Curieuse — Impertinente — Vaguement grossière — Vaguement belliqueuse — Vulgaire — Passionnée — Rebelle — Problématique — Réfléchit peu avant d’agir — Indépendante — Sensuelle — Dit ce qu’elle pense tout haut — Sans filtre — Très mauvaise menteuse — Vengeresse — Rancunière — aime la mangue et la goyave et les fruits exotiques — Impudique — aime les grandes robes amples et colorées — Charmeuse — Déterminée — Grossière — Bavarde — Déteste couper ses cheveux, du coup on est obligé de l’obliger — Déteste que l’on touche ses cheveux — N’a jamais été à l’école, mais a eu une éducation sommaire par madame Lambeth — Rêve de navires pirates et d’îles inexplorées — A déclaré son premier jour à la Congrégation qu’elle allait devenir Maréchale pour avoir « une armée d’esclave sous ses ordres » — Potentiellement paresseuse — aime beaucoup les chats, et est aimée des chats — aime voler les vêtements des autres — déteste les enfants et le concept « d’amour » — des millions d’amants — and more.

PHYSIQUE : Remarquablement grande pour une femme — Rousse, flamboyante — Souple — Courbes généreuses — des milliers de tâche de rousseur comme des milliers d’impact d’étoiles — relativement osseuse — plutôt fine — un nez pointu de farfadet — des habits colorés, toujours — des yeux marron-noirs comme une mare boueuse — aime aussi beaucoup s’habiller avec des vêtements d’homme — elle fait toujours de grands gestes quand elle parle — relativement athlétique, à force de s’échapper de la surveillance de Mme Lambeth durant sa jeunesse — un corps marqué par sa vie de prostituée — des cheveux bouclés vers l’infini et même l’au delà — andmore.

HISTOIRE : Harder Better Stronger — fille d’une prostituée londonienne, morte en couche, Poppy Thompson et de probablement l’un de ses clients — élevée par Elizabeth Lambeth, gérante de la maison de passe et de charme « le pensionnat pour jeune fille de bonnes familles de madame Lambeth » qui lui inculque « toutes les informations qu’une jeune fille rusée se doit ne pas ignorer, et même plus » — a passé son enfance dans les environs de Piccadilly Circus, dans les bas-fonds de Londres — est mise à contribution de la subsistance du commerce très rapidement, dès que cela est possible — le bordel est aussi une ruche d’informations, que madame Lambeth et ses pensionnaires vendent au Comte en échange de l’immunité dans la Guerre Sainte — a donc également été très rapidement au courant pour la Guerre Sainte — a hérité des possessions de Poppy, ancienne pensionnaire de l’établissement, le jour de ses dix-huit ans, c’est-à-dire quelques vêtements, et des tas de breloque, parmi lesquelles une étrange longue-vue un peu vieillotte — Adélaïde se plait à imaginer qu’elle lui vient de son père, mais c’est impossible à dire — Poppy adorait amasser des breloques en tout genre — rencontre Autonoé l’année de ses vingt ans — l’Akuma se plait avec les putains et vient régulièrement les voir, devant un agent d’échanges privilégié entre les Noés et les putains, et en leur servant aussi de médecin — Adélaïde a déjà avorté plusieurs fois, mais n’accorde aucune importance à cela — pour elle, son corps n’est qu’un vaisseau, et son esprit y voyage — le contact récent avec la matière noire du Noé de l’Amour, Bonnie O’Cahan, a réveillé son innocence en — elle a pris elle-même la décision de partir du bordel et de se rendre à la Congrégation pour préserver l’établissement — seul Mme Lambeth et Autonoé sont au courant — Autonoé a été blessée lors de l’éveil de son Innocence, et la Rousse s’en ai terriblement voulu — évidemment les mensonges (mauvais) d’Adélaïde n’ont pas tenu longtemps, et l’Ordre Noir a très rapidement retracé son histoire — ils n’ont cependant pas découvert son lien avec le clan Noé — l’Ordre Noir a même proposé à Elizabeth Lambeth un poste d’informateur.

FAMILLE : le bordel — toutes les putains s’entraident, toutes les putains sont une famille. Éventuellement, on pourrait proposer Elizabeth comme une mère de substitution mais la vérité c’est que Adélaïde la voit beaucoup plus comme « la vieille peau calculatrice ». Enfin. Elle tient beaucoup à elle.

UN MOT DE MEMBRE : «  L’Innocence d’Adé peut sembler assez bizarre à jouer, surtout pour ce qui est des techniques, j’avais des idées très précises donc hésitez pas à venir me voir ! :pot: Et sinon c’est un perso que j’aime bcp, si vous la massacrez je vous tuerais :adios: *meurt* Également, le personnage est lié à un autre PP, Elizabeth Lambeth, et je vous invite à aller lire sa description :3 ! »

RÉFÉRENCE : Divers OC.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Autonoé Samaras.



Autonoé Samaras — Positif
c’est une amie ? une amie ? oui je (et tous les hommes se ressemblent. je m'ennuie donc un peu, mais, si tu m'apprivoises, ma vie sera comme ensoleillée ! je connaîtrai un bruit de pas qui sera différent de tous les autres...) — malgré leur camp et leur nature différente, elles sont toujours amies — secrètement, Adélaïde cherche un moyen de libérer Autonoé de l’emprise du Comte sans pour autant détruire l’âme de la machine — Autonoé était présent lors de l’éveil de Adventurer Columbus et a été blessée par l’Innocence et sa manifestation, Adélaïde s’en veut terriblement depuis cette date — ce que Autonoé ne dit pas, c’est que sans le choc du contact de l’Innocence pour la faire revenir à elle, sa nature de machine aurait sûrement pris le dessus et l’aurait poussé à exécuter immédiatement ce nouvel exorciste —  c’est Autonoé qui a conseillé à Adélaïde de rejoindre la Congrégation, car celle-ci aurait de toutes manières finie par découvrir la Rousse (c’était aussi un moyen de se garantir de ne plus la voir) — elles se sont promis de ne jamais se battre — dans une guerre, les promesses ne sont que des promesses.

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Dim 26 Mar - 15:54
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Rainer von Rosenwald
NOM : von Rosenwald
PRÉNOM : Rainer Wihelm
SURNOM : Au choix
ÂGE : 25 ans
DATE DE NAISSANCE : au choix
ORIGINES : allemandes, françaises et scandinaves.
ORIENTATION SEXUELLE : hétérosexuel
PARTICULARITÉ : il possède des tonfas et il lui arrive de se battre avec. (il pensait que ses tonfas seraient son innocence mais pas du tout).
MÉTIER : avant de devenir exorciste, il aidait son frère à s’occuper des affaires familiales souhaitant en apprendre toujours et cherchant à prendre son envol. (il continuera cette activité à distance, il ne va pas vouloir couper les ponts avec sa famille)
INNOCENCE : Nom au choix, ses yeux.
TYPE : Symbiotique
RANG : F
POUVOIRS : en regardant une personne dans les yeux, il peut créer des illusions qui n’affecteront que cette personne. il peut également modifier la réalité autour de la personne, selon sa volonté. dans l’idée de façonner le monde selon son envie.

CARACTÈRE : autrefois, très mal à l’aise dans sa famille, en retrait. aujourd’hui, malgré son ancien complexe, il est très confiant ; avare de sourires ; sait parler en société (quand ses proches sont présents) ; franc parler ; curieux ; sérieux ; déterminé ; avare de mots avec les inconnus ; très très rancunier ; protecteur ; cherche encore l’approbation de sa famille ; discret ; il prend les choses à coeur ; tenace ; audacieux ; imprudent ; un peu insolent.

PHYSIQUE : homme assez grand (+1m80), caucasien, musclé grâce à son entraînement quotidien ; cheveux noirs (le seul de la famille à les avoir ainsi) ; yeux violets ; s’habille habituellement de manière très classe, un costume la plupart du temps si ce n’est pas son uniforme d’exorciste quand il sera en mission.

HISTOIRE : Rainer a eu énormément de mal à trouver sa place dans la famille. chaque membre de la famille avait de grandes ambitions, savait ce qu’il/elle voulait faire. ça n’a jamais été son cas jusqu’à récemment. il restait toujours en retrait. Il était le seul enfant à être aimé par tous les enfants von rosenwald. Si Viktoria avait simplement pitié de lui, ce n’était pas le cas des autres. Adelheid avait toujours vu une force en son grand frère, une force qui, un jour, pourra briller et écraser tout le monde sur son passage. Il a eu une enfance d’un fils noble, il n’avait pas le temps de s’adonner à d’autres activités, entre son éducation et son entraînement. ce qui fit que tout bascula dans un premier temps fut l’execution de la meilleure d’amie d’Adelheid, Fran. rien n’était plus comme avant après cet évènement. il devint plus protecteur vis à vis de sa petite soeur. encore plus lorsqu’il a su que Viktoria était derrière tout ce qui s’était passé, jalouse de l’ascension de sa petite soeur. ça l’avait rendu fou, enragé. depuis, il la haït. Adelheid a orchestré son execution à son tour, et il n’est même pas venu la voir avant qu’elle ne meurt. Il n’était pas au courant de sa deuxième trahison : elle avait manipulé sa jumelle qui devait mourir à sa place. Pour lui, Viktoria est décédée il y a des années et Dorothea est bien en vie. Ce qui n’est pas totalement un mensonge, vu que Dorothea est revenue en tant qu’Akuma (ce qu’il ignore). De son côté, il a fourni de plus en plus efforts pour trouver sa place dans cette famille. Depuis qu’il sait que son frère est un partisan de la congrégation, il le couvre et l’aide dans ses tâches. Il va devenir exorciste et prétextera des voyages pour ne pas alerter ses soeurs. Il souhaite un monde meilleur, un monde où sa famille sera finalement heureuse, où Adelheid n’aura plus à souffrir.

FAMILLE : un frère aîné (Abaelard) deux soeurs ainées dont une décédée (Dorothea & Viktoria) et une petite soeur (Adelheid). ses parents n’ont jamais été bien présents, encore moins pour lui. sa mère est une épéiste reconnue dans l’empire allemand et son père est un général militaire. s’il n’a pas ressenti l’amour de ses parents, ses frères et soeurs lui ont donné tout leur amour, surtout Abaelard et Adelheid ; qui l’ont toujours tiré vers le haut. il considère que s’il est l’homme qu’il est aujourd’hui, c’est grâce à ces deux là, surtout Adelheid.

UN MOT DE MEMBRE : « Mis à part les détails précisés ici, le reste est libre ! C’est un petit coeur qui a besoin d’amour  :blush2:  Il s’agit d’un personnage important pour Adelheid, même si j’ai mis des exigences, il y a pas mal d’aspects de libre et vous pouvez vraiment vous approprier le personnage ♥ n’hésitez pas à lire la présentation d’Adelheid pour entrer dans l’univers de la famille von Rosenwald ♥ (+ ce personnage est lié à dorothea von rosenwald, n’hésitez pas aussi à aller lire sa fiche prédéfini !) »

RÉFÉRENCE : Hibari Kyoya (version adulte) © Katekyo Hitman Reborn!
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Adelheid von Rosenwald.



Adelheid von Rosenwald — Positif
Sa petite soeur. La prunelle de ses yeux. Celle qui a tant fait pour lui donner confiance en lui, celle qui a tant fait pour l’aider à trouver sa place. Nombre de fois était-il resté en arrière lors de soirées mondaines, ne voulant pas être un poids pour sa famille. Pourtant, à chaque fois, sa soeur venait le chercher, lui prenait le bras et l’amenait avec elle pour qu’il soit lui aussi au centre de l’attention. Adelheid a toujours tiré son frère vers le haut. Toujours, à jamais, comme elle pouvait dire. À chaque étape difficile, elle était présente. L’ancien vilain petit canard de la famille avait des alliés de poids à ses côtés. Le jour où il a appris la trahison de Viktoria, qui avait fait exécuter la meilleure amie de sa petite soeur, il eut le coeur brisé pour sa soeur. Il n’a jamais cessé de haïr Viktoria, encore aujourd’hui, même après sa mort, orchestrée par Adelheid. Il voulait protéger sa petite soeur, l’aider dans toutes ses épreuves, la protéger de la souffrance. Si seulement il savait tout ce qu’avait fait sa petite soeur, il en serait brisé. Le jour où il saura toute la vérité, le jour où il saura qu’Adelheid est en réalité une Noé, le jour où il saura tout de la véritable trahison de Viktoria et du retour de Dorothea en Akuma, il en sera meurtri. Toutefois, Adelheid n’a aucune intention de tout dévoiler à son frère. Elle aussi voulait le protéger de toute cette réalité. Elle ne veut pas qu’il sache qu’elle était déjà devenue le monstre qu’il ne voulait pas qu’elle devienne. Elle était irrécupérable, elle le savait. Elle ne veut pas être la cause du malheur de son frère. Mais si elle a des secrets à son égard, il en a aussi. S’il est devenu exorciste, il n’a pas l’intention non plus de prévenir ses soeurs. Seul son frère aîné est au courant étant donné qu’il est un partisan de l’ordre noir. Il prétexte des voyages lorsqu’il doit s’absenter.

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Dim 26 Mar - 16:02
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Ahn Uk-Won
NOM : Ahn
PRÉNOM : Uk-Won
SURNOM : Au choix
ÂGE : 37 ans
DATE DE NAISSANCE : 26 novembre
ORIGINES : Coréennes
ORIENTATION SEXUELLE : hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Son bras droit et ses deux tibias ont été remplacés par des prothèses mécaniques de dernière génération, où est logée son Innocence | Il porte un énorme tatouage de dragon, partant de son épaule gauche jusqu'à son poignet | très bon archer, il possède une excellente vision | il médite énormément pour tenter de s'extraire à ses démons.
INNOCENCE : 대취타 (Daechwita)
TYPE : Équipement
RANG : F
POUVOIRS : Sous forme désactivée, son Innocence prend simplement la forme des prothèses de son bras droit et de ses deux tibias mais en forme activée, Daechwita devient une véritable armure améliorant les capacités physiques de son porteur. Elle est également capable de créer des armes sur une courte durée pour que le compatible puisse combattre efficacement.

CARACTÈRE : Doux, sévère, apaisant, amical, réservé, autoritaire, bienveillant, silencieux, calme, concentré, courageux, cultivé, patient, débrouillard, désenchanté, généreux, franc, honnête, froid de premier abord, humble, réfléchi, attentif, inébranlable, sensible même s'il ne le montre pas, intuitif, juste, torturé malgré tout, protecteur, utopiste, sécurisant, solitaire, renfrogné (il ne souriait plus beaucoup depuis la mort de sa mère, il ne sourit plus du tout depuis le décès de sa femme), tenace.

PHYSIQUE : Uk-Won est un grand homme aux traits asiatiques, avoisinant presque le mètre 80. Il est assez musclé, ayant passé une grande partie de sa vie à se battre (et continuant toujours à le faire). Il semble être assez agile malgré sa grande carrure. Son bras gauche était autrefois rempli de cicatrices, le coréen a donc décidé de les cacher par un grand tatouage de dragon, tatouage qu'il a en commun avec sa petite soeur. Son bras gauche, lui, n'existe plus et a été remplacé par une prothèse mécanique, ainsi que ses deux jambes. Uk-Won possède une longue chevelure noire parsemée de cheveux blancs qu'il retient toujours en les attachant avec un long ruban. Il a également laissé pousser sa barbe, qu'il semble entretenir un minimum. Ses yeux sont d'un brun très profond, contrastant bien avec le vide qu'il tente de faire dans son regard.

HISTOIRE : — Uk-Won est né dans une famille modeste. Son père étant un soldat et sa mère une marchande, ils étaient tous les deux souvent absents de la maison. Dès qu'ils le purent, ils s'occupèrent intensément de leurs frères et soeurs, lui et sa petite soeur -plus jeune de deux ans seulement- Eun-Sil.
— Il mène une enfance et une adolescence sans histoire, élevant sa fratrie avec autorité et douceur en même temps. Il tente de leur inculquer les meilleures valeurs possibles.
— A ses 18 ans, les américains envahissent la Corée et il part défendre son pays aux côtés d'Eun-Sil. Cette dernière lui sauve d'ailleurs la vie en s'interposant face à des soldats et elle en perdra sa main. Il s'en voudra beaucoup pour cela.
— Ils rentrent chez eux, exténués, remplis de cicatrices mais en vie. Sur un commun accord, ils décident ensemble de recouvrir leurs cicatrices par un tatouage commun : Uk-Won aura un dragon bleu tandis qu'Eun-Sil aura un dragon rouge. Uk-Won mettra beaucoup de temps à se remettre de la Guerre : il n'a pas cette capacité que semble posséder sa soeur, à oublier tout ce qu'il lui arrive. Tout s'ancre au fond de lui au fer rouge pour qu'il n'oublie jamais les horreurs qu'il a commis.
— Vers ses 20 ans, il rencontre celle qui deviendra sa femme quelques années plus tard, Gah-Yeon. C'est une jeune couturière très sophistiquée, élégante et intelligente. Il tombe sous son charme mais il doit apprendre à vivre avec ses démons avant de pouvoir donner à cette femme toute l'attention et l'amour qu'elle mérite.
— Lorsqu'il atteint 24 ans, Eun-Sil annonce qu'elle va se marier avec un homme en Chine. Uk-Won est perplexe vis-à-vis de ce choix, et surtout très étonné : cela ne ressemble pas du tout à sa soeur. C'est en voyant son regard embué de larmes lors de son départ qu'il comprend qu'elle ment. Il est néanmoins trop tard pour s'interposer et il la laisse partir, avec une incompréhension qui le torturera un moment : qu'est-ce qu'il s'est passé?
— Quelques mois plus tard, sa mère part en voyage commercial avec Huyn-Ki dans une ville à l'autre bout de la Corée. Ni sa mère, ni son frère ne reviendra vivant de cette expédition. Uk-Won est effondré et s'en veut de n'avoir rien pu faire.
— A 25 ans, il se marie avec Gah-Yeon qui l'aide à oublier les fantômes qui le hantent. Il s'engage en même temps en tant que soldat dans l'armée coréenne, étant un excellent archer et surtout un excellent pisteur.
— Sa fille naît à ses 28 ans et c'est le bonheur absolu. Il est un père aimant, moins présent que ce qu'il aurait voulu être réellement mais terriblement comblé par la vie qu'il mène. C'est tout ce qu'il lui fallait.
— A 30 ans, il se fait prendre dans une embuscade. Il s'en tire vivant mais il perdra son bras droit lors du combat. Il vit très mal la perte de son membre, se demandant comment il va bien pouvoir ramener de l'argent au foyer s'il ne sait plus exercer son métier. Il finira par trouver une drôle d'organisation lui promettant de lui redonner un bras si seulement il accepte de travailler pour eux (avec salaire à la clé bien évidemment). Sans aucune autre possibilité, il accepte. Ils lui remettent alors une prothèse mécanique mais Uk-Won apprend qu'il vient d'être recruté comme tueur à gage. Il refuse au début, mais on lui rappelle vite qu'il n'a plus son mot à dire dans l'histoire.
— Il y a 2-3 ans, en rentrant d'une de ses missions, il entend des cris venant de son quartier. Il s'y précipite et découvre les maisons à feu et à sang. Pensant au début à une trahison de son supérieur, il s'agit en réalité d'une attaque d'akumas. En se rendant vers sa demeure, il ne peut observer qu'un tas de poussière avec les vêtements de sa femme, ainsi qu'un monstre mécanique prêt à s'en prendre à Yuna, la prunelle de ses yeux. C'est alors que son bras droit s'illumine et qu'une armure vient recouvrir l'entièreté de son corps, qu'il élimine l'akuma et sauve sa fille : il vient en réalité de réveiller l'Innocence qui logeait dans son bras.
— Il sera repéré par la Congrégation et après avoir déposé sa fille chez son père, les suivra pour tenter de construire un monde meilleur et juste, où sa fille pourra grandir en paix sans se soucier de n'importe quelle guerre qui soit.

FAMILLE : Uk-Won fait partie d'une famille de 8 enfants. Dans l'ordre : Uk-Won l’aîné, Eun-Sil la seconde, Chung-Hee le troisième, Hyun-Ki le quatrième, So-Min la cinquième, Min-Ho le sixième, Si-Yeon la septième et enfin Chae-Young la dernière. Uk-Won et Eun-Sil ont fait office de seconds parents pour toute la fratrie au vu de leurs différences d'âge avec le reste. Uk-Won et Eun-Sil étaient très proches, voire inséparables, ils ont tous les deux été élevés ensemble avec Chung-Hee, créant un lien unique entre frères et soeur. Il s'est toujours occupé avec sévérité de sa fratrie. Une fois adulte et remis de ses peines, il s'est également marié avec une femme magnifique portant le nom de Gah-Yeon, avec qui il a eu une fille, Yu-Na. Malheureusement, sa femme est décédée et sa fille vit chez ses grands-parents, attendant que son père mette fin à la guerre une bonne fois pour toutes.

UN MOT DE MEMBRE : « Merci d'être arrivé jusqu'ici ! Uk-Won est un personnage qui me tient beaucoup à coeur et à qui Sua tient énormément également. Tout ceci promet beaucoup de drama, n'est-ce pas? N'hésitez pas à aller lire la fiche de Sua si vous avez besoin de plus de détails, ma boîte à MPs est également ouverte pour toutes vos questions ! »

RÉFÉRENCE : Hanzo Shimada & Genji Shimada ©️ Overwatch
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Sua.



Sua (Ahn Eun-Sil) — Positif (petite soeur)
Sua & Uk-Won étaient extrêmement proches, depuis leur enfance jusqu'à l'âge adulte. Ils ne se quittaient pour rien au monde, se ressemblant énormément au niveau du caractère. Lorsque Sua s'en alla pour se marier, elle pleura énormément dans les bras de son grand frère et dans son regard, il comprit qu'elle mentait. Il sait qu'elle n'est pas réellement partie se marier en Chine car il la connaît trop bien pour ça. Il se demande tous les jours où est-ce qu'elle peut bien se trouver, sans même se douter qu'il l'a déjà recroisée -et que cette rencontre l'a particulièrement bouleversée. Malgré tout ce qu'elle peut être, le lien qui les unit est extrêmement fort, et il ne pourra jamais lui en vouloir pour être devenue une Noé... si seulement il l'apprend un jour.


Ahn Huyn-Ki — Neutre (petit frère)
Huyn-Ki, c'est son petit frère qu'il a élevé jusqu'à ce qu'il disparaisse lors d'un voyage avec sa mère. Elle n'est jamais revenue et son frère non plus, présumé ainsi mort. Il a eu beaucoup de mal à se remettre de ces morts tragiques. Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'Huyn-Ki a survécu, et a été repéré par Central. Ils se battent tous deux pour la même organisation, mais sûrement pas pour les mêmes idéaux.


Asiye Y. Demir — Positif (grande amie)
Asiye c'est une Exorciste arrivée en mai à la Congrégation. Elle semblait totalement perdue et méfiante de tout, néanmoins Uk-Won fut dans les seules personnes qu'elle laissait approcher d'elle au début. Ils se ressemblent sur beaucoup de points et une amitié s'est liée entre les deux Exorcistes. Asiye retrouve en Uk-Won le calme et la douceur qu'elle recherche en ces temps de guerre tandis qu'Uk-Won retrouve en la turque cet esprit rebelle et téméraire dont il a parfois besoin.


Oskar P. Magnussen — Positif (protégé)
Oskar est l'Exorciste qui est venu chercher Uk-Won juste après que les akumas aient attaqués son quartier. S'il fut d'abord décontenancé par l'excentricité du jeune homme, il se laissa toucher par sa gentillesse. Au fur et à mesure du temps passé à la Congrégation, un lien se tissa entre les deux et le coréen ne peut s'empêcher de toujours veiller de loin sur le norvégien (et ne se gêne pas pour gentiment le réprimander lorsqu'il fait toutes sortes de bêtises).


Akira Nakamura — Positif (ami & compréhension)
C'est Uk-Won qui a été chargé de la rencontre avec Akira, ainsi que de le ramener à l'Ordre Noir. Si au début le japonais l'a clairement envoyé paître, Uk-Won s'est rapidement ouvert à lui, lui expliquant les épreuves par lesquelles lui aussi était passé. Ils surmontent tout deux des deuils extrêmement difficiles et malgré leurs réserves par rapport à leurs passés, les deux asiatiques se soutiennent mutuellement et se comprennent, souvent sans avoir besoin de mots.

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Dim 26 Mar - 16:06
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Silvio Aldini
NOM : Aldini
PRÉNOM : Silvio
SURNOM : Silv’, Bambino (ça signifie gamin), par Ivana, mais le plus souvent on l’appelle Silv’ ou encore Casanova par son habileté à séduire (malgré lui sauf quand il est en mission et que cela s’avère nécessaire pour la réussite de l’opération)
ÂGE : 21 ans
DATE DE NAISSANCE : 15 septembre
ORIGINES : Russo-italien
ORIENTATION SEXUELLE : Il ne s’y est jamais vraiment intéressé car il met toujours le travail en priorité ainsi que se perfectionner, néanmoins il pense être attiré par les femmes (cela ne veut pas dire qu’il les déteste ! Il se contente d’être neutre, poli et amical...) mais pour lui aucune n’arrive à la cheville de son ancienne camarade dans la mafia, il n’a d’yeux que pour Ivana Staliko.
PARTICULARITÉ : Il ne tient pas l’alcool, il est fasciné par les arts martiaux, la musique plus particulièrement la classique, l’art et la littérature. Il possède une excellente mémoire visuelle et auditive et d’excellents réflexes. Il est gaucher. C’est un piètre danseur. Sa cicatrice verticale à l'œil gauche est le résultat d’une bagarre dans un bar, on avait essayé de lui piquer son verre. Il porte un cache-œil parfois car il n’aime pas vraiment qu’on voit sa cicatrice car il a honte de l’origine de celle-ci, il porte également un masque qui s’arrête au niveau du haut du nez.
MÉTIER : ex-mafieux
INNOCENCE : Clé, nom au choix
TYPE : Équipement
RANG : F
POUVOIRS : La clé peut "ouvrir" certaines parties du corps qui sera touché Et en fonction de la partie ou la clé a touché, ça peut faire différents effets...Par exemple, si elle ouvre une serrure à la tête, ça a un effet sur le cerveau : possibilité de modifier les capacités du cerveau (perception, vue, donner des idées, etc...) Elle peut aussi matérialiser des serrures sur des éléments du décor et donc les manipuler (par exemple au sol, ça permettra de fissurer le sol, etc). C’est une histoire de serrures matérialisées qui ouvriront différentes capacités en fonction de ce qui est "ouvert" par la clé.

CARACTÈRE : De base Silvio apparaît comme quelqu'un de solitaire, froid, calme, détaché et désinvolte. En réalité ça n’est qu’une façade, il ne veut en aucun cas s’attacher de peur d’abandon (c’est principalement dû à son passé dans la mafia), si on cherche à creuser plus c’est quelqu’un de soucieux et attentionné, un chou à la crème pour résumer. C’est un jeune homme sérieux, respectueux des codes et de fait toujours ponctuel sauf exception particulière. Néanmoins cela à quelque peu changé depuis qu’il a été le camarade d’Ivana il a tendance à enfreindre les règles avec beaucoup moins de culpabilité. Il est très observateur et préfère prendre le temps d’analyser la situation avant d’agir, dès qu’il se lance dans la bataille il donne tout. Il n’est pas du genre à batifoler, mais si pour atteindre la réussite de la mission ou obtenir quelque chose il utilisera tous ses atouts. Il est radin. Il est très pudique vis-à-vis de sa vie personnelle dont il ne parle jamais. C’est un génie dans le sens qu’il possède une formidable intelligence et un excellent acteur. Il apprend et s’adapte très rapidement à tout genre de situation.

PHYSIQUE : Grand (1m87)- athlétique-musclé-cicatrice verticale à l’œil gauche-porte un masque et un cache œil à l’œil gauche (mais il porte pas tout le temps contrairement au masque)-cheveux rebelles argentés de base ils sont blonds mais il préfère se les teindre en couleur argentée, ainsi que ses sourcils-porte souvent des bottes- gaucher-a de la dextérité-beau gosse-charismatique.

HISTOIRE : Silvio est né dans une famille où certes le travail que pratiquaient ses parents était illégal, mais ils formaient tout de même une belle famille. Il faisait partie de la mafia russe dont son père faisait déjà partie ainsi que sa mère.. Très vite vers l’âge de 4 ans environ Silvio se fit remarquer par son intelligence précoce, il savait marcher silencieusement, se glisser discrètement dans divers endroits et possédait déjà de bons réflexes toutes ces capacités il les utilisait pour voler différents habitants de la ville. Un des sous-lieutenants Shanks le remarqua plutôt vite et commença à le former pour devenir un tueur sans pitié. Bien sûr Shanks était doué d’une immense bienveillance avec les petits ce qui était rare voir inexistant c’est pourquoi on lui confiait souvent les enfants à former, il était doué d’excellentes compétences intellectuelles et combatives. Silvio s’attacha vite à lui.
Mais dans ce dur apprentissage tu fis une rencontre qui allait enlever cette froideur qui régnait dans ton cœur. C’est là que tu la vis Brune, mirettes violettes grande avec un caractère fonceur, tu deviens son compagnon de jeu. Ivana un nom que tu n’avais jamais entendu mais que tu apprécies rapidement. Que de bons moments passés ensemble, des combats tantôt gagnés tantôt perdus, mais vous n’oubliez pas d’être attentif à ce que disait votre mentor, un jour viendrait où vous serez des membres à part entière de la mafia et vous devrez faire vos preuves et votre serment de fidélité au parrain ce qui vous rendait impatient et nerveux en même temps. Ivana s’attacha rapidement à Shanks et apprit vite sous sa houlette avec toi Silvio. Le temps passait tu étais un jeune adolescent plein de fougue et elle devenait une femme petit à petit tu commençais à la voir autrement que comme une grande sœur bienveillante ou une amie proche, non c’était plus que ça, mais quand tu lui avoua tes sentiments, tu avais 15 ans environs et elle 17 ans...Elle t’a simplement regarder avec un air attendrit en te disant ces mots dans ta langue natale avec son accent si particulier et chantant “Mais ce n’est possible, je ne peux pas être amoureuse de quelqu’un qui est plus petit que moi, en plus tu es trop mignon et on est dans la mafia, l’amour...ça n’existe pas ici .”elle avait un sourire triste. Elle n’avait pas lâché une seule larme pourtant elle était triste. Ces mots pourtant emplis de gentillesse te firent mal, bien sûr tu étais l’unique personne à bénéficier d’une vraie relation bénéfique avec elle mais ce n’était pas ça que tu voulais alors tu te fis une promesse car évidemment tu n’allais pas abandonner têtu comme tu es et compétiteur de surcroît ! “Je deviendrais plus fort, je te dépasserais et je serais haut gradé, tu seras éblouie par ce que je serais devenu et je te retrouverais”. Tu n’as pas versé une larme durant la suite et ton long entraînement et tes missions qui t’ont menées plusieurs fois aux portes des enfers, pendant 6 ans sans relâche, tu as fais de nombreuses rencontres, vu des visages d’un soir mais ne ressentais aucun plaisir à passer la nuit avec ces femmes. Tu t’es fais rapidement un nom dans le monde du crime et tu atteins ton objectif à 20 ans : tu avais fais tes preuves et ton serment depuis belle lurette, et ainsi le parrain te promu au rang de lieutenant, le même que celui d’Ivana : tu lisais la fierté dans ses yeux mais cet instant fut de courte durée, tu as été envoyé à nouveau en mission en Chine et elle en France encore. Durant cette mission il y avait des gens bizarres qui te regardaient d’un air agressif : ils te rodaient autour et tu n’aimais pas cela, ils te suivait tels des chiens puis tu arriv près d’une chose qui t’attire depuis ton arrivée dans ce pays exotique, puis quand tu la toucha, ces gens se transformèrent en choses monstrueuses que ton esprit ne pu répertorier, et se jetèrent sur toi dans la rue , l’un te pointait avec une sorte de canon, l’autre essayait de te taillader. Toi tu ne voulais pas mourir alors tu te défendit dans cette ruelle, jusqu’à exécuter tu ne sais pas comment ces créatures grâce à cette force que tu avais sentis tout près, ensuite il y eut des cris

"MEURTRIER , À L' ASSASSIN QUE QUELQU’UN AILLE PRÉVENIR LA POLICE !”
“HIIIIIIIII DU SANG DE PARTOUT? NE VOUS APPROCHEZ PAS DE LUI !! MONSTRE !”

Abasourdi tu ne comprenais pas pourquoi c’était toi la victime dans ce cas présent, cette force ancrée en toi semblait s’être assagie et prit la forme d’une petite clé, tu préféra la garder tu ne savais pas pourquoi mais tu sentais que cela était important . Rapidement tu te fit encercler par des agents de police prévenus par les témoins, tu vis les cadavres de ceux qui avaient tenté de te prendre la vie puis ne pouvant t’échapper, dans la foule de badauds tu repéra cependant 3 individus vêtus bizarrement et qui observaient la scène derrière leurs capuches .Tu te fis arrêter et incarcérer, ton jugement fut programmé mais tu savais ce qui t’attendais : la mort . Tu n’avais même pas eu le temps de téléphoner à ta chère Ivana ni même prévenir tes parents ou les membres de l’organisation, tu savais que tu ne pouvais pas t’échapper, tu te disais que c’était le karma pour te punir d’avoir pris des vies et causé du tort : ton seul regret était de ne pas avoir pu voir Ivana une dernière fois, tu ne voulais pas mourir ici d’une manière si pitoyable, tu avais fais une promesse et tu voulais la tenir, mais pour sortir d’ici il fallait un miracle. Et ce miracle quoique étrange t’arrivas : d’étranges individus encapuchonnés avec une sorte de rosaire en argent sur leurs vêtements étaient venus te voir en cellule ainsi qu’un autre qui portait une sorte de manteau à capuche marron avec une grosse boîte dans le dos, ils t’expliquèrent que tu es un élu de Dieu que tu es compatible avec ce qu’ils appelaient une innocence, au début tu cru que c’était des illuminés mais ils te firent remarquer l'événement étrange qui eut cessé dès que tu avais pris l’étrange orbe verte, de plus ils te garantissait de te sortir d’ici c’était alors tout vu : tu accepta leur offre, la seule condition est que tu devais te battre à leurs côtés avec cette innocence contre les akumas et les noahs tout en obéissant aux ordres de la Congrégation. Tu n’aimais pas l’idée car pour toi c’était trahir la mafia, mais tu mettais ta vie avant tout, donc tu ravalas ta fierté et tu les suivis. Tu es devenu un exorciste, un combattant sauveur de l’humanité qu’ils disent, pour ta part tu n’es pas très convaincu de ça, tu as plus l’impression d’être un monstre qui tue d’autres monstres, tu n’oublias pas d’envoyer une lettre à tes parents qui t’avaient donné l’adresse précédemment. Et puis tu appris cette terrible nouvelle : la mafia russe fut massacrée, tu ne savais pas où était Ivana tu la cherchais depuis des mois, alors tu ne pu que redoubler d’efforts dans tes recherches, tu priais pour que Ivana soit toujours en vie : elle était aussi recherchée voir plus que toi, en attendant tu ne peux qu’attendre quand soudain tu eu l’espoir qu’il lui arriva la même chose qu’à toi, qu’elle soit compatible à une innocence, c’est un espoir mince mais tu continue de t’y accrocher tout en poursuivant tes investigations et tes tâches d’exorciste avec efficacité et sérieux comme toujours.

FAMILLE :  Mère : Sofia Aldini, russe d’origine et ayant toujours fait partie de la mafia avec son mari qui vient d’une famille d’immigrés italiens, elle possédait un petit poste étant assignée à soutenir les membres de l’organisation en réparant les armes en général, quand la mafia fut brisée elle se dépêcha d’embarquer son mari avec elle en Finlande qui est un des pays les plus sûrs dans la ville de Helsinki. Elle a ouvert avec son mari une petite auberge “La ruche à hydromel”. Au début elle cru que son fils adoré était mort car n’ayant pas de nouvelles mais elle fut rapidement rassurée en recevant des lettres de son fils qui disait avoir trouvé un nouveau travail qui était prenant c’est pourquoi il ne pouvait les rejoindre et il ne voulait point être un poids pour eux, à chaque lettre il y avait de l’argent envoyé.Sofia est une femme sévère et raide mais ça ne l’est qu’en apparence, en réalité c’est une femme très aimante, elle à tendance à beaucoup couver ses proches. Elle est en vie.

Père : Alessio Aldini, un mafieux de bas rang mais possédant néanmoins des qualités physiques utiles, il n’est pas stupide pour autant. Contrairement à son fils monter en grade ne l’intéressait pas donc il est resté à un petit poste c’est pourquoi il n’est pas connu des autorités. Mais par mesure de prudence il suivit sa femme en Finlande. Il fut extrêmement soulagé quand sa femme et lui ont reçu les lettres de Silvio même si ils s’inquiètent pour lui. C’est un joyeux luron. Il est en vie.

UN MOT DE MEMBRE : « J’ai toujours eu envie de créer une personne totalement opposée à Ivana, étant fan des manga shonen je n’ai pas pu m’empêcher de vouloir une relation de ce genre. Quelque chose me dit que Ivana ne fera pas la même réponse que dans le passé uhuhu et ne restera certainement pas indifférente à ce “glow-up” (oui oui j’aime les shojo parfois et alors ?) il sera intéressant de les voir en action ! Quant à Silvio il n’est jamais indifférent à notre chère casanova russe, nous ne pouvons qu’imaginer la hâte des retrouvailles après leur longue séparation.
J’espère qu’il vous plaira ! »

RÉFÉRENCE : Kakashi Hatake ©️ Naruto
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Ivana Staliko.



Ivana Staliko — Positif
Au début ce n’étaient que des camarades de jeux et d’entraînement au sein de la mafia, ensuite ils furent partenaires en combat Ivana reste le premier amour de Silvio et il ne compte pas lâcher l’affaire (ce n’est pas un Roméo hein, allez pas m’imaginer des clichés s’il vous plaît xD). Il est plus que probable que les efforts de Silvio paieront un jour


Shanks — Positif
Il l’admire même si il n’avait pas un haut grade, il le voit toujours comme un mentor.

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Dim 26 Mar - 16:16
Le Cube
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Le Cube
Archibald Guillemet
NOM : Guillemet
PRÉNOM : Archibald Ernest
SURNOM : Au choix
ÂGE : 25 ans
DATE DE NAISSANCE : 8 mars à Dunkerque, France
ORIGINES : Françaises
ORIENTATION SEXUELLE : Au choix.
PARTICULARITÉ : fait toujours des checks très longs et personnalisés à ses amis proches (en avait d'ailleurs un avec Seris) ~ parle beaucoup avec les mains ~ a une partie de sa mémoire modifiée ~ et plus au choix si vous voulez
INNOCENCE : Orator, sa voix.
TYPE : Symbiotique
RANG : F
POUVOIRS : Archibald peut commander ou influer ce qu'il se passe autour de lui rien qu'en parlant. Il ne peut évidemment pas contrôler un PJ, mais influencer ses actions, directement agir sur son environnement, inculquer des idées. Il peut également l'utiliser de manière offensive, et sa voix peut briser des tympans.
(Pouvoir modifiable si voulu, n'hésitez à me contacter par MP)

CARACTÈRE : Une grande gueule. Son innocence n'aurait pas pu être ailleurs que dans sa voix.
Archibald parle beaucoup, Archibald est honnête, Archibald parle comme il pense. Mais Archibald ne parle jamais mal. Orateur né, Archibald parle au contraire très bien et clairement, et ses idées ne sont jamais pas réfléchies. Archibald critique aussi - il est brutalement franc et juge sarcastiquement - mais toujours en y mettant la forme et le ton. Diplomatie est sa meilleure amie.

Plus que grande gueule : Archibald est révolutionnaire. Archibald a de grandes idées, Archibald voudrait améliorer le monde, il voudrait changer les choses, il voudrait aider les gens. Il est novateur, Archibald. Et il croit dur comme fer qu'il est capable de tout ça.
Naïf ? Non, juste terriblement confiant en lui. Terriblement rêveur, un peu utopiste, très optimiste.
Avantage d'avoir eu une bonne vie.

Archibald est naturellement joyeux et amical. C'est souvent lui qui viendra engager la conversation avec quelqu'un. Et si cette personne ne veut pas parler, ce n'est pas grave : Archibald peut parler pour deux.

Un homme intelligent et charmant.
Un homme aux bonnes idées atterri au mauvais endroit.

PHYSIQUE : Archibald se fait remarquer, jusque dans son physique. Grand, on ne peut pas le louper. Fort et musclé, il n'a pas rechigné à s'entrainer depuis son entrée à la Congrégation. Pâle, portant le teint d'un Nordiste où le soleil se fait timide.
Vous remarquerez tout de suite ses longs cheveux violets, lui tombant jusqu'au bas du dos. Hors de question pour Archibald de couper ses cheveux : ils sont beaux, il le sait, et il les aime trop pour les malmener.
Des yeux violets, une mâchoire carrée, un sourire presque omniprésent sur les lèvres. Le corps encore épargné des morsures de la guerre - soutient encore récent.
Archibald est un homme charmant, il le sait et en joue.
Et il fait bien, avant que la guerre ne vienne définitivement lui effacer ses couleurs.

HISTOIRE : -Archibald est né dans une famille bourgeoise du nord de la France. Fils unique, il ne manquera de rien. Ni d'argent. Ni d'attention. Ni d'amour. Une enfance que beaucoup pourraient envier.
-Archibald entame des études en sciences politiques, dans lesquelles il excelle.
-Archibald commencera une bonne carrière et se révèle doué. Pendant son apprentissage, Archibald se rend compte de l'influence parfois involontaire qu'ont ses mots. Petit à petit, il comprend qu'il a bel et bien un pouvoir, sans en comprendre l'origine. Il ne se gênera néanmoins pas pour l'utiliser quand il le juge nécessaire, sans en parler à personne. L'innocence n'ayant jamais été utilisée à des fins malveillantes ou pour blesser autrui, elle n'a jamais montré des formes de rejet envers son porteur.
-Ses parents lui trouvent une femme d'une très bonne (et surtout riche) famille. Des fiançailles qu'Archibald refuse néanmoins du tac au tac, ne connaissant même pas sa future épouse. C'est la première grosse dispute qui éclate avec sa famille.
-C'est peu de temps après qu'Archibald se fait repérer par l'Ordre. Loin de vouloir les fuir, Archibald les suit avec enthousiasme, désireux de mettre ses talents au service de l'humanité, et de "sauver le monde".
-Le temps passe, et Archibald se montre au début motivé. Encourageant son équipe, rassurant les blessés, combattant pour ceux qui ne le peuvent pas, il va vers ceux qu'il ne connait pas. Son optimisme en prend un coup lorsqu'il découvre l'histoire de beaucoup de ses camarades, bien plus sombre que la sienne.
-Les premières désillusions arrivent lors de ses premiers contacts avec Central, bien loin des héros qu'il s'imaginait. Malgré ça, Archibald n'abandonne pas ses idées progressistes et humanistes, persuadé qu'il peut faire de l'Ordre un endroit meilleur.
-Le déclic arrive suite à l'invasion de l'Ordre, l'échec du projet Sorciers qui a conduit à la mort d'enfants et les rumeurs d'un groupe voulant la paix. Pour Archibald, Central se trompe sur toute la ligne, et les idées d'un groupe pacifiste sont pour lui la vraie solution.
-Avant qu'il ne puisse dire quoi que ce soit de  ses idées, Archibald se fait repérer par Central. Il tente de fuir, mais perd bien vite la bataille contre les soldats de Central. Tout cela se fait évidemment dans la discrétion, Central prenant soin d'étouffer "l'accident".
-Central a modifié la mémoire d'Archibald : Archibald est désormais persuadé que Central œuvre pour le plus grand bien, et a complètement oublié l'existence d'un autre groupe pacifique.

FAMILLE :  Des parents aimants avec qui il a toujours été proche. Fils unique d'une famille très aisée, il n'a manqué de rien. Archibald aurait du épouser une femme d'une très bonne famille, mais il la connait à peine et ne l'a jamais considérée comme sa promise.

UN MOT DE MEMBRE : « A part les grandes lignes, le reste est libre ! Beaucoup de choses sont modifiables si souhaité, n'hésitez pas à me contacter pour toute question ou modification ! »

RÉFÉRENCE : Yuri Lowell ©️ Tales of Vesperia
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Seris Saleh.



Seris Saleh — Haine (ancien ami)
Ils étaient les meilleurs amis. Ils sont devenus les pires ennemis.

L'un optimiste et humaniste, l'autre pessimiste et haineux. Ils se sont battus et bagarrés, et même si tout les opposait, ils sont devenus amis, frères d'armes. Se moquant des idées de l'un, admirant la détermination de l'autre. Après une dure bataille, ils retrouvaient chez l'autre les rires et la familiarité d'un foyer.

Et Archibald s'est éloigné des idées de Central, Archibald a voulu trahir, et Seris ne l'a pas accepté. C'est Seris qui a arrêté Archibald alors que ce dernier voulait s'enfuir. C'est une véritable bataille qui s'est engagée entre eux. Involontairement, Archibald rendra Seris à moitié sourd, pour toute sa vie. Dernier vrai souvenir qu'il lui restera, avant que Central ne vienne tout modifier.

Aujourd'hui, Seris n'est plus rien pour Archibald - soldat anonyme. Mais pour Seris, c'est le seul qui est capable de le sortir de ses gongs, de lui faire perdre sa confiance et sa prestance permanentes, et le faire entrer dans une colère noire pour un simple mot échangé.
Seris hait Archibald. Et le fait que ce dernier l'ignore l'enrage encore plus.


Emi — Positif (amour d'enfance)
Archibald et Emi se sont rencontrés lorsqu'ils étaient encore enfants, en Irlande, lors d'un déplacement professionnel de la famille Guillemet. Les adultes ayant rapidement sympathisé, ils rendirent régulièrement visite à la famille d'Emi, et c'est comme ça que les enfants firent connaissance.
Ils sympathisèrent très rapidement. Fils unique et enfant extraverti, Archibald ne garde que de bons souvenirs d'Emi et sa fratrie, Nola et Kin. Surtout d'Emi, douce et jolie Emi, fragile et forte Emi. Emi, c'était sa copine.

De doux souvenirs qui prirent fin.
C'est quelques années plus tard, toujours en déplacement en Irlande, qu'Archibald et sa famille rendirent visite à leurs amis et son amour d'enfance. Pour y découvrir un tas de cendres à la place du manoir de leurs souvenirs.
Aujourd'hui encore, Archibald espère que ses amis d'enfance vont bien, et découvrir ce qu'il s'est passé en ce tragique jour.


Maisie B-Petsch — Positif (Grands Esprits)
Une mission, à Londres, une rencontre dans un hôpital, un grand esprit avec un autre grand esprit. Deux bavards, deux extravagants, et deux esprits humanistes et pacifistes.

Sans même savoir son affiliation à la guerre, Archibald est passionné par les idées de paix partagées avec Maisie, qui ne font qu'alimenter son désir de faire les choses en plus grand, de voir les choses en plus grand.
Une rencontre qui, pour Archibald, n'a fait que renforcer ses convictions.

Quelle ironie, de savoir que c'est cette même discussion qui a provoqué sa fin.


C███n██ V█████nt — P ██ _ _ _ f ( _ _ _ ██ _ )
███████ ___ ??? ████ !! ██ ? _ _ _ _ _ ? █████  !! ██ ████████ █████████ ██ █ ████ ██ _ _ _ _ _ _ _ _ █ ███ ████ !!!!!!! ███ ██ ██████ _ _ _ _ _ _ ██

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Dim 26 Mar - 16:26
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Æsa Siríussdóttir
NOM : Siríussdóttir
PRÉNOM : Æsa
SURNOM : Douce Holtasóley
ÂGE : 11 ans
DATE DE NAISSANCE : 20 juin
ORIGINES : Islandaises
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuelle
PARTICULARITÉ : Amoureuse de Rusty O'Connor. ( + particularité au choix - facultatif )
MÉTIER/SECTION : Trop jeune pour travailler, elle n'est là que pour son père. Mais elle fréquente souvent l'infirmerie pour en apprendre le métier à l'avenir.
RANG : E
CARACTÈRE : Accueillante, attentionnée, audacieuse, bavarde, bienveillante, très courageuse, solide, curieuse, enthousiaste, expansive, extravertie, franche, impatiente, intrépide, lunatique, malicieuse, mature pour son âge, possessive, jalouse, magnanime, romantique, têtue.

PHYSIQUE : Cheveux courts et ondulés, blond pâle. Yeux en amande qu'elle tient de sa mère, aux pupilles bleu-givré. Visage expressif aux traits délicats, un regard vif, une bouche rieuse et bien dessinée, un petit nez droit. Taille moyenne pour son âge, fine, le teint frais. Elle se vêtit d'habits simples, dénués de superficialité.

HISTOIRE : Les fiches de Nína Siríussdóttir et Siríus M. Þjóðbjörnsson sont à lire.

Le passé de Siríus semble si loin, ils vivent en paix. C'est dans ce contexte familial qu'Æsa voit le jour dans les orées de Reykjavík, et grandit. Contrairement à sa soeur aînée, la fillette s'ouvre vite au monde : en plus de recevoir une instruction de son père, elle fréquente l'école – tandis que le reste de la famille travaille sur scène. Une vie modeste, et plaisante au plus haut point, s'offre à la petite famille.
Mais alors qu'elle est âgée de 10 ans, l'heure est au bouleversement. Æsa assiste impuissante à la mort de sa soeur aînée, qui est emportée par la maladie - du moins, c'est ce qu'elle croit. Elle souffre de l'absence de Nína mais se révèle très courageuse ; il le faut, car quelques mois plus tard elle doit faire face à la mort de sa mère, tuée lors d'une étrange attaque de leur maison, alors que son père était en ville. La fillette s'était réfugiée jusqu'à l'arrivée de secours dans une trappe, par ordre de sa mère qui tenta en vînt – mais non sans ténacité – de défendre son foyer. Ce n'est que quelques jours plus tard qu'elle apprend que ces assassins étaient des Akumas : en effet, suite à l'agression nocturne, alors qu'elle et Siríus n'ont plus de maison, ce dernier l'emmène avec lui à la Congrégation de l'Ombre. Là bas, il prend connaissance du passé de son père et de l'existence de la Guerre Sainte...

Æsa est très marquée par les décès de sa mère et de sa soeur, mais ces épreuves ont forgé sa force de caractère. Elle deviendra, à son tour, une des actrices de la Guerre. Si elle s'avérera inutile sur le champ de bataille, elle fera tout pour apporter la joie et l'espoir dans la vie des soldats, pansant tous leur maux, physiques comme moraux... Elle est un rayon de soleil dans les ténèbres de la guerre sainte.

FAMILLE : Elle est issue d'une famille très unie. Très respectueuse et aimante envers ses parents, Siríus et Fönn, elle l'était aussi envers sa soeur aînée, Nína, qui était comme une seconde mère pour elle. La jeune Æsa est très vite confrontée à la Mort, lorsque sa soeur est emportée par la maladie - du moins, c'est ce qu'elle croit -. Quelques mois plus tard, c'est sa mère qui est tuée dans une attaque d'Akuma.

UN MOT DE MEMBRE : « Sa référence, Pao-lin Huang, doit être retouchée ! Sinon, Nina de GANGSTA pourrait aussi lui aller ! J'espère que ce petit rayon de soleil vous plaira. ♥ »
RÉFÉRENCE : Pao-lin Huang © Tiger & Bunny
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Nína Siríussdóttir.



Nína Siríussdóttir — Positif
Elle est l'aînée d'Æsa. De son existence à ses côtés, Nína aura consacré une grande partie de son temps à s'occuper de sa cadette, veillant sur elle dans son devoir de grand soeur. Elle était même une seconde mère pour la fillette.
Sa disparition engendra un chagrin évident dans le coeur d'Æsa ; mais tout comme le décès de leur mère, ces épreuves s'appliquèrent à forger de caractère de l'enfant.


Siríus M. Þjóðbjörnsson — Positif
Siríus est le père d'Æsa. Il l'éduqua et lui apprit la vie. Après le drame, il l'emmène avec lui à la Congrégation de l'Ombre ; ils étaient désormais seuls et rien ne saurait les séparer. Une partie de l'âme de Siríus est brisé suite à la mort de Fönn ; mais s'il s'entête à cacher sa tristesse, l'enfant n'est pas dupe. Alors contrainte de quitter si vite l'enfance, elle prend soin de son père ; le soutenant plus que jamais


Rusty O'Connor — Positif
Lorsqu'Æsa arriva à l'Ordre Noir, quel choc ce fut lorsqu'elle apprit que des enfants de son âge étaient exorcistes. Sa curiosité la poussa à aller à la rencontre d'un de ces si jeunes soldats, elle fit alors la connaissance de Rusty. La timidité presque maladive du jeune garçon l'intrigua et l'audace de la fillette la poussa à faire plus ample connaissance. Elle l'aime beaucoup, son petit irlandais.

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Dim 26 Mar - 16:42
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Le Cube
Carson Barclay-Petsch
NOM : Barclay-Petsch
PRÉNOM : Carson
SURNOM : Au choix
ÂGE : 28 ans
DATE DE NAISSANCE : Au choix
ORIGINES : Allemandes et Slaves par son père, Écossaises par sa mère.
ORIENTATION SEXUELLE : Au choix
PARTICULARITÉ : mémoire photographique - pédiophobe (peur des poupées)
MÉTIER/SECTION : Investigation > Informatrice la plupart du temps, traqueur quand les effectifs l’exigent.
CAMP : Officiellement, la congrégation. Officieusement, celui de sa famille.
RANG : E
CARACTÈRE : à l'écoute, amicale, aventureuse, capable, compréhensive, convaincante, débrouillarde, droite, efficace, franche, humble, mature, méticuleuse, ouverte d'esprit, polyvalente, réaliste, vaillante - autoritaire, cachottière, compliquée, entêtée, ironique, méfiante, obstinée, sans gêne, stricte.

PHYSIQUE : femme de taille moyenne (+ 1m70), caucasienne, moyennement musclée ; cheveux roux, virant au brun ; yeux marrons très clairs qui ont l'air d'avoir viré un peu à l'orange ; son style vestimentaire est sobre, elle se fond généralement dans la masse, parfait pour son travail. à la congrégation, elle aime mettre une blouse en plus de ses vêtements. d'ailleurs, la tenue qu'elle porte de manière quotidienne, lorsqu'elle n'est pas en mission (où elle porte son uniforme), à la congrégation a été désignée par Maisie et confectionnée par leur mère.

HISTOIRE : Carson a eu une enfance plutôt calme, elle a été baignée dans la guerre sainte très tôt, les parents n'ayant jamais caché cela à leurs enfants. Elle a souhaité travailler à la Congrégation très tôt. Elle a mis tous les moyens nécessaires pour y arriver et a énormément travaillé. Elle est arrivée à la Congrégation à ses dix-huit ans en tant qu’apprentie, laissant sa famille derrière elle. Il y a cinq ans, Carson accompagnait, notamment, le Maréchal Nine pour une mission. Elle devait affronter son petit frère, devenu Akuma après avoir perdu l’amour de sa vie. Elle a failli y laisser la vie mais elle a été sauvée in extremis par le Maréchal Nine. C’était le point de non retour pour elle. Malgré que sa famille était au courant de la guerre sainte, elle ne pouvait pas risquer qu’ils soient aussi en danger, qu’ils cherchent à ramener quelqu’un. Avec la complicité de la Maréchale, elle se fit passer pour morte auprès de sa famille. Cela lui détruit le coeur mais sa décision était prise. Elle espérait que sa petite soeur et ses parents aient un avenir heureux loin de cette guerre. Elle évitait d’être envoyée en Écosse pour ne pas croiser quelqu’un de sa famille. (Son enfance n'est pas détaillée exprès, elle est relativement libre!)

FAMILLE : Les parents Barclay-Petsch ont trois enfants : Carson, Archibald et Maisie. Les parents sont partisans de la congrégation depuis très longtemps, avant même la naissance de leurs enfants. Carson est l’aînée de cette fratrie, vient ensuite Archibald et Maisie la petite dernière. Elle aime profondément sa famille et a choisi de simuler sa mort pour les tenir éloigner de la congrégation. Surtout, elle souhaitait que Maisie n’entre pas dans l’Ordre Noir et qu’elle risque sa vie pour cette guerre.

UN MOT DE MEMBRE : « Mis à part les détails précisés ici, le reste est libre ! Carson est une strong badass woman, elle est géniale (comme sa soeur) :deapot:. L'important est que vous puissiez la prendre en main tout en y mettant votre pâte, il y a pas mal d'aspects de Carson assez libre, donc voilà ! Si vous souhaitez changer quelque chose qui est mentionné, il est toujours possible d'en discuter, il n'y a pas de soucis. :jr: C'est un personnage assez important pour Maisie, même si elles ne sont pas dans le même groupe, Carson ayant énormément influencé Maisie dans sa jeunesse ♥ Prenez-la ? Les Prédéfinis des Membres 3449634935 »

RÉFÉRENCE : Himeko © Honkai: Star Rail.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Maisie B-Petsch



Maisie B-Petsch — Positif
Maisie et Carson, c’était une grande histoire. Maisie aimait sa soeur, l’adorait, l’admirait. Il s’agissait de son modèle, celle qui la poussait à aller plus loin, à se dépasser. Carson l’avait toujours poussé à aller au delà de ses capacités, à s’assumer. Les deux soeurs entretenaient un lien très fort. Carson a joué un rôle décisif dans la construction de la personnalité de la petite Maisie. C’est grace à sa grande soeur qu’elle a continué à imaginer des vêtements à porter, à assumer son style, à être si excentrique pour les habitants du village. Lorsque Carson est partie pour la Congrégation, Maisie était inquiète, même si elle n’avait rien dit. À sa mort, Maisie ressentit un immense vide au fond de son coeur. Mais elle n’était pas en colère contre Archie, ni contre qui que ce soit. Elle continuait d’avancer, en souriant, pour que Carson soit fière d’elle. Elle n’oubliera jamais tous les mots qu’elle lui a adressé, toutes les lettres qu’elle a reçu de sa part. Alors que Carson est toujours à la Congrégation pour remplir ses obligations et qu’elle espérait que sa famille soit loin de la guerre sainte, Maisie s’est engagée pour faire partie des pacificateurs. Les deux soeurs seront très certainement amenées à se revoir et peut-être, amenées à être opposées.


Cloud Nine — Positif
Le Maréchal Nine et Carson étaient en mission ensemble, le jour de la mort d'Archie et celle de sa supposée mort. C'est grâce à la Maréchal si Carson a pu s'occuper de son plan. Le Maréchal est celle qui a détruit Archie, le frère de Carson devenu Akuma, et il s'agit de celle qui a sauvé sa vie. Elles se sont servies de cet évènement tragique pour éloigner la famille Petsch de la Congrégation, de la Guerre Sainte. Carson est extrêmement reconnaissante envers le Maréchal et il s'agit d'une femme qu'elle admire. Elle n'hésitera pas à se plier en quatre pour elle, pour rembourser sa dette par rapport à son implication dans son plan.


Adélaïde Thompson — Positif
Carson avait reçu l’ordre d’enquêter sur le passé d’Adélaïde, celle-ci ayant refusé de s’exprimer à ce sujet. Pendant son enquête, elle découvrit que l’exorciste avait des liens avec des brookers. Elle convoqua Adélaïde pour la confronter à ce sujet, en toute franchise, sans prendre de gants. Puis, l’exorciste n’a pas démenti, elle lui avait raconté la vérité, sans entrer dans tous les détails. Carson l’avait écouté, sans fléchir. Son travail était de rapporter tout ce qu’elle avait entendu. Elle aurait dû, mais elle ne le fit pas. « Disons que cette conversation n’a jamais eu lieu, hm ? » Lui avait-elle dit avant de tourner les talons. « Je n’ai rien trouvé, après tout. » La voilà partie, laissant Adélaïde derrière elle. La jeune femme mit tout en oeuvre pour que l’exorciste ne risque rien, son histoire raisonnant en elle, avec ce qu’il s’était passé avec Archie, avec ce qu’elle avait fait pour protéger sa famille. Toutes les pistes furent brouillées, tous les indices furent détruits, elle s’assura que personne ne puisse trouver quoi que ce soit sur le passé d’Adélaïde et elle falsifia son rapport pour confier à Central qu’elle n’avait rien trouvé. Adélaïde se liant très facilement d’amitié trouva en Carson une amie. C’était le début d’une grande amitié.


Æsa Siríussdóttir — Positif
Carson est l’une des rares personnes que tu admires réellement — non pas que tu n’apprécies pas et n’admires pas les autres, mais Carson c’est particulier. La jeune femme est un rayon de soleil partout où elle passe et c’est, entre autre, pour ça que tu l’aimes autant. Lorsque tu es en sa compagnie tu arrives à oublier un temps la Guerre Sainte et les horreurs qu’elle traîne dans son sillage.
Pour autant, malgré cette sympathie pour elle, tu ne passes pas tant de temps en sa compagnie. Après tout, elle est une vraie adulte et toi, rien d’autre qu’une enfant. Tu ne voudrais pas l’embêter. Mais qui sait, peut être pourrez vous partager une vraie conversation un jour.


Felipe Borréda De Soto — Négatif
Felipe et Carson, c'est une histoire un peu tendue. C'est lors d'une mission qu'elle a fait face à l'Espagnol, encore au niveau 1 à ce moment là mais lorsqu'il l'a frappé, il n'était plus revêtu de matière noire et tous les deux se sont battus. Elle garde en mémoire les blessures qu'il lui a porté, mais Felipe s'en souvient lui aussi et c'est en s'en sortant sur un coup de chance qu'il a pu être davantage déterminé à ne pas mourir une fois encore. Carson a tenté à plusieurs reprises de remettre la main dessus, mais elle n'a jamais réussi à le retrouver.

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Dim 26 Mar - 16:45
Le Cube
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Le Cube
Salim El Amir
NOM : El Amir
PRÉNOM : Salim
SURNOM : The Faithful ou au choix
ÂGE : 24 ans
DATE DE NAISSANCE : 13 juillet au matin
ORIGINES : Syrien
ORIENTATION SEXUELLE : Au choix
PARTICULARITÉ : Salim parle la langue des signes en plus de l’arabe et de l’anglais.
MÉTIER/SECTION : Traqueur, Section Investigation
RANG : E
CARACTÈRE : Salim est loyal. Il en faut bien pour qu’il quitte sa famille pour suivre Shuk à l’autre bout du continent.
Élevé dans un environnement et une culture qui a pour principe de tendre la main, il émet rarement un jugement au premier abord. Il apprendra à connaître la personne afin de se faire une idée de son caractère.
Il aura également tendance à chercher à comprendre le pourquoi chez les gens. Fruit d’une certaine curiosité, il a rencontré peu de monde en dehors du village. Il aime étudier les comportements humains.
Il écoute les rumeurs, mais ne leur donne pas de crédit.
C’est une personne profondément bonne et travailleuse.
Mais attention de ne pas réveiller le lion qui dort. Salim est patient, mais le pousser à bout serait faire face à un fauve.
Sous sa peau bouillonne le pouvoir de défendre ses amis et sa famille, il n’a pas besoin d’être un exorciste pour savoir vous mettre une patate.

PHYSIQUE : Salim se présente avec un bon 1m77. Il a une stature moyenne légèrement musclé par le travail de la terre.
Il a la peau mate de par son ethnie et le soleil sous lequel il a passé la plupart de sa vie.
Des cheveux bruns à peine assez longs pour cacher les légères boucles et des yeux sombres montrant une grande gentillesse.
Sa voix est clairement masculine, mais ne part pas dans les graves. Elle est claire avec un léger accent. Il ne parle pas anglais depuis longtemps, mais fait de gros efforts pour apprendre la langue.

HISTOIRE : Il a grandi dans un village sur les plateaux à l’Est de Damas.
Sa famille vit de la terre et des champs autour de l’oasis. Il a toujours travaillé la terre avec le reste de sa famille.
Il passe beaucoup de temps avec son grand-père qui lui apprend à lire et écrire. Son père lui ramenait des livres de ses voyages pour le marché de Damas. Plus tard, il accompagne son père dans la grande ville qui le fascine.
Il décide d'aller à l’école dans la grande ville grâce aux économies de sa famille. Il habite avec une de ses sœurs aînées qui s’est marié avec un marchand de Damas.
Il retourne à la ferme familiale à la fin de ses études et reprend le travail à la ferme, il a 18 ans. Ses espoirs ont été brisés par la grande ville.
Quelques années plus tard, alors qu’il revenait de Damas, il trouve Shuk affamé et déshydraté dans le désert. Il le sauve et prend soin de lui pendant plusieurs mois.
Il apprend à Shuk quelques mots d’Arabe et le jardinage.
Il prend la décision de suivre Shuk à l’Ordre Noir quand ce dernier est récupéré par l’ordre.

FAMILLE : Salim a une famille nombreuse. Il est le plus jeune fils de Nassir et Ameena. Salim a deux grands frères et deux grandes sœurs, il a aussi 4 petites sœurs. Trois de ses sœurs sont mariées, tout comme ses deux frères. Il a une ribambelle de neveux et nièces dispatchés entre tout ce beau monde. Il vivait également avec ses grands-parents paternels.

UN MOT DE MEMBRE : « N'hésitez pas à poser des questions au besoin. Je suis là pour y répondre. Si vous avez des idées supplémentaires, n'hésitez pas à demander c’est vous qui jouez au final. Vous avez pleine liberté pour compléter les trous. »

RÉFÉRENCE : Arjuna © Fate Grand Order.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Shuk



Shuk — Positif
Shuk et Salim sont inséparables depuis leur rencontre. Shuk s’est accroché à la seule personne qui s’est intéressé à lui depuis longtemps. Shuk est amoureux de Salim même si le plus jeune ne s’en rend pas compte. Ils tiennent l’un à l’autre et Salim a quitté sa famille pour suivre son ami qui a besoin de lui. Kirika.

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Dim 26 Mar - 17:02
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Ahn Huyn-Ki
NOM : Ahn
PRÉNOM : Huyn-Ki qui signifie "fondation de la sagesse"
ÂGE : 22 ans
DATE DE NAISSANCE : 17 août
ORIGINES : Coréennes
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel (modifiable)
PARTICULARITÉ : Il est brûlé à l'oeil gauche, humiliation d'un combat dont il se souviendra toute sa vie.
MÉTIER: Corbeau, et pas des moindres. Huyn-Ki se démarque des autres par sa parfaite maîtrise des talismans et des arts martiaux.
RANG : D.
CARACTÈRE : Agressif, leader, compétiteur, attentif, autonome, belliqueux, caractériel, combatif, colérique, confiant, courageux, désabusé, généreux, expressif quand il ne se contrôle pas, flexible, impulsif, hautain au premier abord, impliqué, indifférent, intuitif, honnête, rusé, mature, stratège, loyal, râleur, se trouve être une oreille attentive quand on le connaît bien, rancunier, téméraire, vif.

PHYSIQUE : Huyn-Ki est un jeune homme de plus ou moins 1m75. De premier abord, il ne semble pas forcément musclé mais détrompez-vous : des années d'entraînement ont sculpté son corps et il possède une grande force physique ainsi qu'une agilité bien développée. Il ne peut nier ses origines, ses traits asiatiques le trahissant automatiquement. Il possède une chevelure noire toujours coiffée en bataille (il faut dire qu'il n'accorde pas grande importance à son apparence), ainsi que des yeux tournant autour d'un brun très clair, dans lesquels semble constamment brûler un brasier ardent. Son oeil gauche est également impossible à rater, complètement brûlé, ainsi qu'une grande partie du côté gauche de son visage.

HISTOIRE : — Huyn-Ki est né dans une famille modeste. Son père étant un soldat et sa mère une marchande, ils étaient tous les deux souvent absents de la maison. C'est donc son frère et sa soeur aînés qui vont l'éduquer, lui et la plupart de ses frères et soeurs.
— Huyn-Ki se démarque beaucoup des autres pour son côté impulsif et très sanguin. Il a son petit caractère et il ne faut pas chercher des ennuis à ses frères et soeurs car le petit garçon n'hésite pas une seule seconde à se jeter dans des bagarres, au grand dam de son frère et de sa soeur qui sont, à son opposé, des personnes très calmes et posées.
— A ses 3 ans, Uk-Won et Eun-Sil sont forcés de partir défendre la Corée contre l'invasion des américains. Ils reviendront en vie, mais couverts de cicatrices... et EunSil avec une main manquante.
— A ses 9 ans, Eun-Sil quitte la maison. Elle part se marier avec un chinois et s'en va donc. C'est un déchirement pour le petit garçon, mais il la croit sur parole.
— Quelques mois plus tard, il accompagne sa mère lors d'un voyage commercial à l'autre bout de la Corée. La ville où ils se trouvaient se fait attaquer par des akumas et il perd sa maman de vue. Il ne sait pas si elle est morte ou si elle a fuit.
— Il se retrouve livré à lui-même dans une ville qu'il ne connaît pas et se met à voler. Il réussit extrêmement bien, étant très agile grâce à toutes les bêtises qu'il faisait déjà avec sa fratrie.
— Il se fait repérer par des gens de Central et malgré son âge avancé, ils l'emmènent car il semble avoir un bon potentiel. De plus, Huyn-Ki insiste beaucoup pour les suivre.
— Il a du mal à contrôler ses émotions au début. Il semble constamment avoir un brasier ardent qui brûle à l'intérieur de lui, un désir de vengeance pour cette vie que les akumas et les Noés lui ont retiré.
— Une fois qu'il acquiert la maîtrise de ses émotions, il devient extrêmement doué et se démarque clairement des autres. Ses déplacements sont comme des coups de vent (discrets, silencieux et rapides) et ses coups sont brutaux et remplis de sa rage.
— Vers décembre lors d'une mission, Huyn-Ki se retrouve face à face avec un akuma. Toute sa rage pour ces monstres mécaniques ressort d'un coup et il engage le combat. Néanmoins, l'akuma arrive à retourner le sort de flammes du Corbeau contre le coréen qui se retrouvera brûlé au visage. Il ne doit la vie qu'à l'intervention de traqueurs et d'exorcistes présents non-loin.
— C'est une véritable humiliation pour le jeune homme, qui jure bien se venger un jour de ces monstres que sont les Noés et les Akumas, qui lui ont retiré tellement de choses dans sa vie. Il s'entraîne dur chaque jour et compte bien gagner cette Guerre une bonne fois pour toutes.

FAMILLE : Huyn-Ki fait partie d'une famille de 8 enfants. Dans l'ordre : Uk-Won l’aîné, Eun-Sil la seconde, Chung-Hee le troisième, Hyun-Ki le quatrième, So-Min la cinquième, Min-Ho le sixième, Si-Yeon la septième et enfin Chae-Young la dernière. Uk-Won et Eun-Sil ont fait office de seconds parents pour toute la fratrie au vu de leurs différences d'âge avec le reste. Huyn-Ki se sentait particulièrement proche de So-Min et Min-Ho les jumeaux de la famille avec qui il s'amusait à faire les 400 coups. Il fut éduqué avec sévérité par l'aîné et avec douceur par la seconde. Son père était soldat et sa mère marchande, ce qui explique leurs absences répétées du foyer familial.

UN MOT DE MEMBRE : « Huyn-Ki c'est un brasier ardent de l'extérieur, mais un vrai bébou d'amour à l'intérieur. Le lien entre Sua et lui promet du drama à gogo, tout ce qu'on aime, sans parler d'Uk-Won. Si vous avez la moindre question, changement à demander etc... mes MPs sont ouverts ! N'hésitez pas à aller lire la fiche de Sua si vous avez besoin d'éclaircissements concernant son histoire ! »

RÉFÉRENCE : Zuko ©️ Avatar: The Last Airbender
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Sua.



Sua (Ahn Eun-Sil) — Neutre (grande soeur)
Sua, il la connaît sous le nom d'EunSil. Elle était son opposé et pourtant, elle s'est toujours occupé de lui avec patience et douceur. C'est celle qui l'a élevé et éduqué en partie, avant qu'elle ne parte soi-disant "se marier en Chine". Il n'a jamais remis sa parole en doute et pense réellement qu'elle vit en Chine à présent. Il lui arrive de se demander ce qu'elle est devenue. Il ne sait pas qu'elle est la Noé de l'Inspiration et nul doute que sa fureur risque d'exploser lorsqu'il l'apprendra.


Ahn Uk-Won — Positif (frère aîné/modèle)
Uk-Won est celui qui l'a élevé avec Eun-Sil et en tant que garçon aîné, il fut un réel modèle pour Huyn-Ki lorsqu'il était enfant. Il ne sait pas qu'il est Exorciste et Uk-Won le pense mort. Les retrouvailles risquent bien d'être émouvantes... si seulement l'aîné accepte de renouer avec son passé.


Adriel R. Arnarsson — Neutre (chien et chat)
Huyn-Ki fut un jour envoyé en mission à Londres et il fut chargé de rechercher des informations auprès de la troupe d'Adriel. Dès qu'il le vit, il sut qu'il le détesterait. Néanmoins, le coréen ne peut s'empêcher de ressentir une certaine curiosité envers Adriel, sans jamais l'avouer évidemment. Et même s'il refuse qu'on lui fasse cette remarque, Huyn-Ki et Adriel se ressemblent bien plus que ce qu'ils ne croient.


Atem — Positif
C'est lorsque le garçon est venu à sa rencontre pour se renseigner à propos d'une mission qu'il effectuait que Atem a pu faire la connaissance d'Huyn-Ki. « Sacré caractère, n'est-ce pas ? » aurait-il confié à l'un des membres de la troupe si l'un d'entre eux avait été là au moment où il l'a observé. Et comment. La ressemblance avec son protégé l'a tout de suite frappé, et l'horreur de la Guerre Sainte a surgit à nouveau dans sa poitrine en voyant le jeune homme. Atem a été profondément touché par le garçon et s'il a pu recueillir Adriel, il sait que les choses sont différentes avec le frère de Sua. Livré à une bataille à laquelle on l'enverra toujours en pâture jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun morceau, Atem a tout de même espoir de pouvoir le préserver un minimum. Alors, comme il a réussi à s'adapter à Adriel, il s'est subtilement rapproché d'Huyn-Ki, acceptant ses grognements, acceptant ses regards désintéressés pour lui offrir ce qu'il sait donner de mieux : un soutien, une épaule, une force prête à lui apporter un peu d'humanité. Atem a réussi à apprécier le garçon au fur et à mesure et nul doute que la situation dans laquelle se retrouve le titille un peu

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Dim 26 Mar - 17:11
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Ankk Majsdotter
NOM : Majsdotter ; ou « la fille de Maj » en suédois.
PRÉNOM : Ankk
SURNOM : « C17H19NO3 » (c’est la formule brute de la morphine ; moi, je trouve ça badass et drôle ; mais évidement que le rang peut être changé !)
ÂGE : 49 années à jamais — descendant de Noé depuis presque une vingtaine d’années maintenant.
DATE DE NAISSANCE : 17 décembre
ORIGINES : Suédoise
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuelle
PARTICULARITÉ : Elle a une formation de médecin sans en avoir le diplôme ; elle fume énormément.
SOUVENIR : le Sommeil ; alors c’est les moments où tu dors et où tu penses que tu es inconscient que tu n’es (vraiment pas toi tu n’as pas d’émotions alors) vraiment pas toi tu ne ressens rien et bien c’est faux c’est faux Ankk c’est le Sommeil tu vois c’est l’Incarnation de la nuit et des peurs, la grande marchande de sable et d’histoires, Ankk le Sommeil réparateur ou le Sommeil insomniaque ; le Sommeil qui donne et qui reprend, le Sommeil qui construit et qui démolie — Ankk c’est le Sommeil trouble le Sommeil lourd sans rêves ni cauchemars le Sommeil (comme une balle de plomb).
NOM DU NOÉ : Orphéa
DON NATUREL : La peau de Ankk est capable de fabriquer une matière semblable à du savon ; et très logiquement, de produire des bulles (des grosses et des petites des bombées et des brillantes des bulles de sommeil). Ses bulles libèrent de puissants agents chimiques aux propriétés anesthésiantes et soporifiques quand on les éclate.
RANG : D
POUVOIRS : {début lent ; une particularité du pouvoir de Ankk réside dans son « début lent » — en effet, son souvenir, le Sommeil, diminue par deux ses capacités latentes de Noé. Autrement dit, passivement, la puissance de Ankk est divisé par deux par rapport à ses capacités véritables — la force, vitesse et autres réflexes surhumains que l’on connait aux Noés ne sont pas disponibles chez Ankk lorsqu’elle est encore « endormie » (elle conserve cependant les capacités de guérison des Noés). Pendant un combat néanmoins, la puissance de Ankk a la possibilité de « se réveiller » si et seulement si le corps de Ankk est directement mis en contact avec l’Innocence — dans un rp combat, il faut 4 posts pour que le pouvoir de Ankk se réveille après que cette dernière est été exposé à l’Innocence. A ce moment-là, Ankk « réveille » sa puissance de Noé, et obtient des capacités offensives (notamment, la force et la vitesse naturelle des Noés).

Son pouvoir est lié à la lumière : lorsque Ankk est en mode « endormie » ; elle peut invoquer une petite Lune qui évitera autour d’elle ; lorsque Ankk est en mode « éveillé » ; c’est un soleil qui apparaît. Le pouvoir de l’Incarnation du Sommeil est bien évidement lié à la lumière émise par ces petits soleil/lune. Sous la forme lunaire (endormie) ; les matérialisations du pouvoir doivent impérativement être de nature défensive ; et ou de soutien. Sous la forme solaire (éveillée), les matérialisations du pouvoir ne peuvent que être offensive. Après, je laisse votre imagination faire le restant du boulot — sachez juste que du coup dans la fiche technique ; il faudra préciser pour chaque rang 2 techniques (une pour la forme solaire/une pour la forme lunaire).

CARACTÈRE : Libre ; Indépendante ; Espiègle ; Curieuse ; Sociable ; Pacifiste ; Intelligente ; Cultivée ; Compréhensive ; N’aime pas se battre ; Insomniaque ; Narcoleptique ; Paresseuse ; Généralement peu motivée ; Aime dormir depuis son incarnation ; Aime la nuit ; Aime les étoiles ; Artistiques ; Sensible aux malheurs des autres ; Aime embêter les autres ; Secrète ; Indéchiffrable ; Généreuse ; Altruiste ; N’aime pas faire souffrir inutilement ; Un peu lâche, à tendance à choisir la solution de facilité ; N’aime pas les complications ; Déteste les puzzles et les énigmes ; Généralement très peu patiente, n’aime pas du tout attendre ; Apprécie la solitude de temps à autre ; Déteste la chaleur ; Amoureuse de la mer ; Aimante ; Protectrice envers ceux qu’elle aime ; Impitoyable envers ceux qui sont une menace pour ceux qu’elle aime ; Optimiste ; Philosophe ; À tendance à relativiser les choses ; Voit le verre plutôt à moitié rempli ; N’aime pas ressasser le passé ; Déteste les rêves comme les cauchemars ; Ne voit pas sa condition de Noé comme une malédiction, sans pour autant adhérer complètement aux idées du Comte ; Préférerai simplement enfermer l’humanité dans un grand Sommeil plutôt que la détruire ; S’intéresse de près à la science ; Aime les voyages ; Gourmande ; Amoureuse de la neige ; Hédoniste ; Philosophe ; Poète à ses heures perdues ; Aime tricoter.

PHYSIQUE : Ankk elle est elle est (comment la décrire) elle est grande comme un grand héron ou plutôt voilà comme un grand hibou Ankk elle a deux grands yeux ouverts sur le monde (bleu comme des lagons d’eau trouble avec des reflets verts) elle voit flou elle voit flou mais elle ne met jamais (jamais) ses lunettes elle trouve que cela lui fait une drôle de tête une tête en forme de renard ou de loutre enfin elle a des cheveux mi-longs et la peau douce comme les premières neiges d’hiver les cheveux blancs comme les premières neiges d’hiver Ankk enfin blancs les cheveux avant (avant) ils étaient blancs peut-être enfin le temps est passé par là ce sont les (prédispositions génétiques) chutes des neiges et les chutes du temps enfin le blond a pâli le blond le blanc ce sont mélangés enfin blancs blancs les cheveux blancs comme les premières neiges d’hiver Ankk des lèvres fines et un peu gonflées (elle les trouve un peu laide enfin on est comme on est voilà on y peut rien) elle a de grandes mains en forme de nénuphars pour (attraper les étoiles) faire du piano ou pour dessiner les étoiles dans le ciel elle fait plutôt jeune par rapport à son âge en réalité elle est un peu maigrelette aussi (c’est parce qu’elle préfère dormir plutôt que manger) elle a des vêtements colorés en général parfois elle met les pulls qu’elle a tricoté elle-même (ils sont plutôt réussis parfois mais parfois non parfois elle s’applique enfin ça dépend des fois parfois elle s’endort avant d’avoir terminé) de grandes jambes comme des joncs et elle court dans le ciel sur la Lune elle dort elle dort et elle rêve d’endormir le monde (Ankk) et elle est comme la morphine.

HISTOIRE : (l’histoire de Caleb est à lire — ici )

• Elle passe son enfance élevé par Maj ; il lui transmet une éducation complète et morale, lui donne le goût des sciences et des autres. Ankk se révèle être une enfant éveillée et curieuse, voir hyperactive — même si ce dernier point se calmera avec le temps. En grandissant ; elle manifeste le désir d’aider son faux-vrai-père à s’occuper des malades, alors il commence à lui enseigner la médecine.
• Adulte, elle part s’installer sur la côte, dans une petite ville portuaire de Suède — Helsingborg. Elle vit de petits boulots d’abord ; mais très rapidement, va utiliser ses connaissances de médecine pour vivre, en ouvrant une sorte de cabinet de médecine « clandestin ».
• Rencontre de Santiago quelques années après qu’elle se soit installée à Helsingborg. Ils tombent amoureux, vivent ensemble quelque temps en Suède et ont une petite fille Aaliyah. Ils vivent 6 ans dans un bonheur simple ; Santiago travaille comme pêcheur.
• Décision de partir en Amérique, motivée par la curiosité naturelle de Ankk et son envie de découvrir de nouvelles terres. Egalement, Maj est mort, il y'a quelque années de cela donc plus rien ne la retient en Suède, et elle voit bien que la chasse en haute-mer ; à la baleine ; manque à son mari.
• Installation à Nantucket (qui est une petite île sur la côte américaine) et grossesse de Caleb ; début des symptômes de la transformation en Noé.
Devenue l’incarnation du Sommeil, Ankk comprend très vite les enjeux de la guerre sainte et les dangers pour sa famille, peu après la naissance de Caleb, elle décide de partir, pour que les siens ne soient pas affectés par les dangers de la guerre.
• Ankk vit depuis seule ; elle est revenue s’installer en Suède et à ré-ouvert son cabinet clandestin. Elle y soigne marins et putains, population pauvre et population riche (mais honteuse). Elle se mêle rarement aux restes des Noés ; mais elle ne les déteste pas. Assez régulièrement, elle retourne voir, la nuit (en secret) les membres de sa famille. Silencieusement. Elle veille sur eux, enfin, elle essaie. La transformation de Caleb en Akuma est une preuve que elle ne peut pas être à veiller sur eux tout le temps.

FAMILLE : Maj Strömsson — Adoptée par Maj à sa naissance : ce dernier était le jeune médecin d’une famille de suédois happé par la peste. Pour une raison mystérieuse, la dernière-née Ankk n’a pas été contaminée, aussi n’est-elle pas morte. Se sentant coupable de n’avoir pas réussi à sauver sa famille, et d’un naturel bon et généreux, Maj adopte Ankk et l’élève comme sa propre fille : il lui offre une éducation relativement en avance sur son temps, et lui enseigne notamment l’indépendance et l’importance de faire ses propres choix ; également, il s’occupe de son éducation (il juge l’école médiocre). Dès qu’elle est en âge de le faire, Ankk veut aider son père ; c’est pourquoi ce dernier lui transmettra l’art douloureux de soigner les gens. Maj n’est plus de ce monde, il s’est éteint hélas peu avant la rencontre entre Ankk et Santiago, à un âge avancé et tout à fait honorable pour l’époque.

Santiago Attanasio — c’est son amoureux et spécial et terrible et transcendant. Ils se sont rencontrés alors que le baleinier de l’américain faisait une halte dans le petit port de Helsingborg où Annk habitait. L’américain maladroit et un peu balourd sur les bords lui a plus presque immédiatement, mais espiègle, elle a attendu longtemps avant de se rendre à ses tentatives de la séduire ; il est même allé jusqu’à laisser repartir le baleinier sans lui. Ils vivent tout d’abord un temps en Suède avant de partir vivre ensemble en Amérique ; leur union donnera Aaliyah et Caleb. Ils ne se sont jamais mariés. Peu après la naissance de Caleb, Ankk commence à se transformer — elle pense d’abord être malade, mais c’est en réalité le Sommeil qui se réveille. Pour protéger sa famille et fuir les problèmes, elle prendra alors la décision de disparaître de leur vie. Elle viendra néanmoins souvent les voir après, en utilisant son don du sommeil ; aussi est-elle au courant que Santiago est mort ; et que Caleb vit à l’intérieur. Souvent (dans son sommeil) elle pleura la mort de son amoureux et la condition de machine de son fils, et regrette son choix, se considérant en partie coupable de ce malheur.

Caleb et Aaliyah Attanasio — son fils et sa fille ; elle a passé les 6 premières années de la vie d’Aaliya avec elle, mais n’a jamais pu élever Caleb ; abandonnant sa famille à sa naissance. Usant de son pouvoir hypnotique, elle viendra souvent les voir en Amérique dormir la nuit, contemplant tristement leur jeunesse doucement se diluer avec le temps avançant.

UN MOT DE MEMBRE : « Alors je sais que Ankk peut sembler un peu particulière à jouer ; mais elle me tient beaucoup à coeur (j’espère qu’elle plaira ;w; ). Évidemment, plein de détails peuvent être changer, du moment que la direction du personnage est respectée — on pourra en parler ! »

RÉFÉRENCE : OC © Deviantart.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Caleb A. Attanasio.



Caleb A. Attanasio — Positif
Ankk était en mission pour le Comte quand son fils est mort. Lorsqu’elle est revenue voir les siens en cachette, c’était trop tard, Adam avait déjà changé son mari et l’âme de son fils en machine. Actuellement, elle s’en veut beaucoup et est terriblement furieuse contre Adam pour cela. Cela fait trois ans que son fils est devenue une machine, mais elle n’a toujours pas pris contact avec lui : elle n’ose pas. A chaque fois que Caleb était en contact avec elle pour une raison X ou Y ; elle endormait toutes les machines ou êtres vivants à la ronde et fuyait. Un jour peut-être, elle en aura le courage. En attendant, plus que jamais, elle veille (en cachette) sur lui. Et sur sa soeur, aussi.

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Yuki Nakamura
NOM :  Nakamura (中村)
PRÉNOM : Yuki (雪)
SURNOM : Au choix
ÂGE : 36 (réel) 30 (physiquement)
DATE DE NAISSANCE : 4 juillet
ORIGINES : Japonaises de sang, Américaines de sol
ORIENTATION SEXUELLE : Bisexuel
PARTICULARITÉ : Ses cheveux décolorés ~ A le bras droit entièrement tatoué ~ Porte toujours un katana en bois avec lui. A vrai dire, ce n’est pas une arme, elle ferait beaucoup moins mal que les poings seuls de Yuki, étant donné son pouvoir. Néanmoins, il l’utilise comme leurre, et aussi parfois lorsqu’il veut volontairement faire moins mal ~ et plus au choix si vous voulez
SOUVENIR : la Violence
NOM DU NOÉ : Berserker
DON NATUREL : Force décuplée
RANG : D
POUVOIRS : Le pouvoir de Yuki se base sur les améliorations physiques : amélioration de sa force, de sa vitesse, de son endurance, de sa résistance, régénération, réflexes surdéveloppés… Pas de technique spectaculaire, mais il constitue à lui seul une arme humaine (pouvoir modifiable si désiré, n’hésitez pas à me contacter par MP).

CARACTÈRE : Yuki, c’est ce soulard, que vous n’avez croisé qu’une seule fois, dans ce bar. C’est ce type qui boit comme un trou pour oublier ses problèmes, et qui devient d’un coup tout joyeux, pour oublier pourquoi il avait dit que « la vie, c’est une pute ». C’est ce type un peu louche qui fait tout le temps des blagues, ce kéké des plages qui drague tout ce qui bouge, ce joueur que vous verrez toujours parier le peu de fortune qu’il a, ce type qui fout sa vie en l’air et prend tous les risques.
Un joyeux luron, pas très futé, en somme.

Enfin, en apparence. Si Yuki fait tout ça, c’est pour oublier. Qui il est, ce qu’il a fait. Cette culpabilité, qui le ronge. Ce deuil, qu’il n’arrive pas à surmonter. Alors l’alcool, toutes ces conneries, ça lui permet d’oublier, pendant un court instant, ça lui permet de se perdre, avant que le miroir ne vienne lui rappeler la réalité de ce qu’il est – ce miroir qu’il voudrait briser.
Car Yuki se tient responsable de tout le malheur qui est arrivé à sa famille. Il n’a jamais aimé les responsabilités et les devoirs, il préfère les fuir. Mais pour sa famille, il a fini par les endosser. Et il a échoué. Et il se tient entièrement responsable de cette faiblesse. Alors il a fui – trop lâche, trop peureux de les affronter en face, d’affronter le reflet de tous ses échecs. Il fuit, dans l’alcool et d’autres addictions - dans l’oubli.

Et comme si ce n’était pas assez, il y a lui – Berserker. Yuki n’a presque pas de contrôle sur le Souvenir qui l’habite, la Violence venant le posséder, dès qu’il a un pic de colère, pour en faire une bête sauvage. Et, depuis que la Violence a fait du mal à son propre frère, Yuki a une peur bleue de son Souvenir. Faisant tout pour le contrôler, le refreiner, le dominer, sans y parvenir. Yuki a une peur bleue de ce qu’il est devenu.

Un « joyeux type », n’est-ce pas ?

PHYSIQUE : Un physique atypique, que beaucoup jugeraient, que beaucoup moquent. Non pas que Yuki s’en préoccupe, d’ailleurs.
On pourrait moquer ses cheveux décolorés. Des cheveux initialement d’un noir de jais, que Yuki a choisi délibérément de décolorer. Oh ça ne se fait pas, oh ce n’est pas correct. Mais depuis qu’il a foutu en l’air son emploi, sa famille, enfin, toute sa vie, Yuki se moque complètement des préjugés. De même pour son bras droit, tatoué. Bon, ça, en vérité, c’est une grosse erreur de jeunesse, qu’il a cachée pendant toutes ces années – ces années où il était à peu près droit dans ses bottes. Mais aujourd’hui, il ne l’est plus.

On pourrait se moquer, oui, mais pas le provoquer. Parce que Yuki reste impressionnant. Grand, il l’est. Fort, il l’est. La bagarre, il peut la provoquer. Et puis ses yeux bordeaux relèvent cette aura menaçante, lorsqu’il s’énerve vraiment.

Mais bon, la plupart du temps, Yuki a quand même l’air inoffensif. Toujours souriant – faux sourire, joyeux sourire. Ses yeux bridés regardant souvent le ciel, observant des choses que seul lui peut voir – souvent après avoir consommé quelque chose de pas très légal. Un style vestimentaire indéfinissable, tant il met ce qu’il ramasse.

Un air de saoulard, en somme.

HISTOIRE : Né à San Francisco, Yuki n’a jamais manqué de rien dès l’enfance. Parents aisés, s’étant adaptés à la vie sur le sol américain et ayant tout reconstruit, les seules perturbations quotidiennes dans la vie de Yuki étant les discriminations dont sa famille était la cible. Ce à quoi les poings de Yuki avaient toujours réponse.
. Une enfance qui passa relativement tranquillement. Un passage à l’adulte qui sera marqué par la reprise de l’entreprise familiale. Ce que Yuki refusait totalement, à cette époque. Jeune et ayant soif de liberté, Yuki fuit ses responsabilités. Se faisant embarquer par le mauvais groupe d’amis, il commença à plonger pour la première fois dans la drogue.
. C’est notamment grâce à Mizuki que Yuki finit par se sortir de ce groupe. Il finit par accepter ses responsabilités – à contre cœur – et de reprendre l’entreprise familiale.
. Yuki se révéla doué, semblant devenir le petit homme parfait que ses parents voulaient en faire. Mais c’est peu de temps après que sa transformation en Noé se passa. Devenant la Violence incarnée, Yuki changea progressivement. Berserker prenant le contrôle dès qu’il s’énervait, Yuki devint bien plus violent, bien plus apeuré par ce qu’il devenait, et finit par s’éloigner de tout le monde, pour les protéger de lui-même. Son intégration à l’Arche fut difficile, Yuki détestant son côté Noé qui le transformait en un homme qu’il n’était et n’aimait pas.
. La situation bascula radicalement lorsque Yuki fut la cible d’un assassinat. Alors qu’il aurait du mourir de la main d’un inconnu, cela réveilla Berserker, qui entra dans une véritable rage, assassinant celui qui avait voulu le tuer mais également ceux qui avaient accouru suite au refuge. Si l’affaire fut étouffée, Yuki décida de complètement disparaitre, effrayé et répugné par ce qu’il venait de faire. Pendant un long moment, il se réfugia à l’Arche, n’en sortant pas. Chez lui, Yuki fut déclaré disparu.
. Une affaire finit par le faire revenir. Des rumeurs, sur un potentiel compatible de l’innocence, qu’il fallait éliminer : Akira Nakamura. Yuki était un Noé, mais sa famille restait sa priorité. Il se décida alors à revenir pour alerter son frère, pour voir qu’Akira et Mizuki étaient déjà attaqués par des akumas. Voulant les protéger, ce fut l’inverse qui se produisit lorsqu’il entra en contact avec l’innocence d’Akira – son sang. Berserker reprit le contrôle, ne pensant qu’à éliminer l’innocence. L’un possédé par son Noé, l’autre par la rage et par une innocence qu’il ne maitrisait pas, la bataille finit par faire une victime prise entre deux feux : Mizuki.
. Effondré par ce qui venait de se passer, cela finit d’achever Yuki sur sa conviction qu’il ne ferait rien d’autre que détruire tout ce qui lui restait. Il s’enfuit donc, laissant derrière lui le corps de sa sœur, et son frère agonisant.
. Aujourd’hui, Yuki reste principalement à l’Arche, ou trainant par ci par là autour du monde, ayant absolument tout abandonné de son ancienne vie. Il met tout de même un point d’honneur à ne rien révéler sur sa famille, son ancienne vie et son frère exorciste.

FAMILLE : Des parents, qu’il aimait. Mais des parents sévères – trop sévères. Une phase de rébellion à l’adolescence, une phase de résignation à l’âge adulte. Une phase de deuil, lorsqu’il les a abandonnés à leur sort.
Quatre cadets – aîné de la fratrie. Akira, Mizuki, Ryusuke, Haku. Tous les quatre avec leur caractère bien trempé.
Akira, le solitaire et le grincheux, celui à faire chier – Akira, celui que Berserker a blessé et défiguré, Akira, nom qui portera à jamais son éternel regret, Akira, auprès de qui il ne pourra jamais se faire pardonner.
Mizuki, la seule femme de la fratrie, Mizuki, le pilier de la fratrie, Mizuki, celle qui comprenait et faisait rire tout le monde – Mizuki, à jamais partie ce jour-là, emportée dans leur bataille, Mizuki, c’est un nom plein de larmes et de regrets.
Ryusuke, l’intello de la fratrie, le frère à décoincer et à provoquer – Ryusuke qui ne sait rien de la guerre, Ryusuke qui a vu sa fratrie être emportée, Ryusuke qui cherche à comprendre sans trouver, Ryusuke qui ne doit pas savoir qu’il est encore en vie.
Haku, le petit dernier, celui fasciné par tout, celui qui les imitait tous, celui à qui il apprenait les pires bêtises – Haku qui a beaucoup pleuré, Haku qui les a tous cherché, Haku qu’il a abandonné.
Une famille, qu’il a détruite de ses propres mains.

UN MOT DE MEMBRE : « A part les grandes lignes, le reste est libre ! Certaines choses sont modifiables si souhaité, n'hésitez pas à me contacter pour toute question ou modification ! »

RÉFÉRENCE : Gintoki Sakata © Gintama
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Akira Nakamura



Akira Nakamura — Négatif (frères)
Une relation qui a toujours été compliquée – comme toute relation fraternelle, au final. Entre bagarres, entraide, rivalité, complicité. L’un plus extraverti et libre que l’autre, l’autre plus asocial et réservé que l’un, mais tous deux aussi impulsifs et nerveux. Et, sous sa flegme apparente, Yuki a toujours pris son rôle de grand frère à cœur.
Rôle qu’il a fragilisé une première fois, à sa disparition. Persuadé qu’il s’agissait là de la bonne solution, alors qu’Akira s’acharnait à le retrouver.
Rôle qu’il a brisé définitivement, à son retour. A leur combat, lorsque Berserker reprit le dessus. A la mort de Mizuki, qui se retrouva au milieu de cette bataille.
Si Yuki et Akira partagent le même deuil, la même culpabilité, Akira voue désormais une véritable haine envers Yuki. Il rejette sa propre haine sur lui, sa propre culpabilité sur lui, toute cette tragédie sur lui. Ce qui ne fait que conforter Yuki dans son idée – absolument tout est de sa faute. Alors Yuki fuit Akira. Il fuit sa haine, sa culpabilité, fuit pour protéger Akira de Berserker, fuit pour ne pas affronter ce reflet de ses propres erreurs


Ayden Hyde — Positif (vieux potes)
Ayden, c’est le premier ami de Yuki à l’Arche. C’est Yuki qui l’a accueilli au sein de l’Arche, accueil qui s’est fini par des verres au bar. Ayden, c’est rapidement devenu le pote de boissons, le pote qu’il fallait voir juste pour rire un bon coup.
Ayden, c’était tout ce qui rendait Yuki un peu jaloux. Une vie simple, peut-être trop simple, rangée sans déborder. Mais il avait l’air heureux comme ça, Ayden. Il avait ce bonheur que Yuki avait un jour eu et avait lui-même détruit.

Alors quelle ne fut pas sa surprise lorsque Ayden devint un traitre.
Prêt à se mettre le monde à dos pour protéger et rester avec sa famille. Ce n’était plus un peu de jalousie ; Yuki enviait vraiment Ayden pour avoir eu le courage de faire ce qu’il n’avait jamais su faire – se battre contre tout pour réunir sa famille.
Alors Yuki n’a secrètement pas envie de se battre contre Ayden, n’a secrètement pas envie de ramener Ayden. Il veut voir jusqu’où le père de famille ira.
Secrètement, il l’envie tellement.


Asiye Demir — Positif (ancien crush)
Asiye, c’est cette jolie femme que Yuki a rencontré pendant un bal organisé par un brooker. Si Yuki est très peu intéressé par ces festivités mondaines, en revanche, il a été bien plus intéressé par Asiye.
Il ne restera de cette soirée que des conversations libres et passionnées, quelques rires échappés, des regards échangés.
Et c’est tout. Asiye est mariée – et vaut bien mieux qu’un homme comme lui, surtout. Mais elle ne l’a en tout cas certainement pas laissé indifférent.
Il espère aujourd’hui qu’elle est heureuse, et qu’elle s’est trouvé un bien meilleur mari…  

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Amaury Delarue
NOM :  Delarue
PRÉNOM : Amaury
SURNOM : Le jardinier, l'espoir, libre
ÂGE : 16 ans
DATE DE NAISSANCE : 1er mai
ORIGINES : Françaises
ORIENTATION SEXUELLE : Libre
PARTICULARITÉ : Il a longtemps souffert d'une toux tenace, un reste de sa tuberculose, mais l'Espoir l'en a débarrassé. Le reste est libre
MÉTIER : apprenti jardinier
SOUVENIR : L'espoir
NOM DU NOÉ : au choix
DON NATUREL : au choix
RANG : F
POUVOIRS : au choix.

CARACTÈRE : Amaury est un garçon souriant et rayonnant, toujours en apparence optimiste, ouvert au monde et à ses curiosités, chérissant le savoir et la différence. Amoureux de la nature, des plantes et de leurs secrets, c’est un apprenti jardinier qui se donne à cœur joie, s’émerveillant de chaque fleur, chaque feuille, comme aux premiers jours, décorant l’appartement qu’il partage avec son père de toutes sortes d’espèce pour égayer leurs chez eux. Extrêmement bavard et social, il tendra la main à qui le voudra, mais ça ne l’empêchera pas d’avoir toujours le mot de trop, voire une pointe de sarcasme hérité de son père, avec un tantinet d’effronterie et de nonchalance, dédramatisant régulièrement les situations les plus graves. Particulièrement maladroit avec les objets fragiles, il a deux pieds gauches et deux mains droites : il s’essaye parfois à la peinture en prenant un ton pompeux pour singer les grands artistes mais fini généralement couvert de peinture. Mais Amaury c’est un garçon qui essaie de ne pas perdre espoir, tirailler par l’appel du Comte et de Noé à les rejoindre et son désir profond de rester auprès de son père. Il sait qu’il est capable du pire et il est terrifié de ce qu’il pourrait faire s’il cédait, s’il se laissait aller. Il est terrifié par lui-même, par ses stigmates qui apparaissent. Il a côtoyé la mort aussi, de trop près. D’abord sa mère et puis presque lui-même avant qu’il ôte la vie lors de son éveil en tant que descendant de Noé. Il ne veut plus jamais revivre cette sensation. Plus jamais.

PHYSIQUE : Amaury est un garçon dans la moyenne pour son âge si on oublie les épaules carrées et la silhouette en V, directement hérité de son père. Le jardinage lui a aussi offert un corps athlétique et endurant qui lui permet de prendre la poudre d’escampette quand il a dit le mot de trop – et quand on est un tantinet effronté et nonchalant, ça arrive plus souvent qu’on ne veut bien le croire. Un visage en forme de cœur et des cheveux dont la couleur et la texture est un héritage de sa famille, un petit nez fin, droit et une bouche toujours prompte à offrir un grand sourire. Ses yeux, néanmoins, viennent de son père … Et il est ravi de ne pas avoir de chenilles à la place des sourcils comme lui.

HISTOIRE : Amaury est né alors que ses parents avaient réussi à se faire un nom dans leur milieu respectif. Ils n’étaient pas bien riche mais il était habillé, nourri et aimé plus que nécessaire. Ses deux parents prônaient son libre arbitre : il était en droit d’aimer ce qu’il voulait, quand il voulait et de faire les choix qui l’entendaient tant qu’il apprenait à en être responsable. Ses parents lui racontaient milles et une histoires, nourrissant son imagination et son envie d’être bon pour ressembler aux milles et un héros. C’est aussi durant cette période qu’Amaury tomba amoureux de la flore. La végétation, quasi absente de Paris, devint son obsession, réclamant les ballades dans les forêts avoisinantes, lisant des ouvrages, décorant l’appartement familiale de pot de plante, égayant chaque recoin, apprenant à faire pousser une fleur correctement …Et parfois il essayait de peindre, pour faire rire essentiellement ses parents. C’était un petit garçon tout ce qu’il y a de plus normal. A ses neuf ans, sa mère tomba malade, restant alité avec de fortes fièvres et une toux avant de succomber. Ce fut sa première rencontre avec la mort et il put apprendre à se laisser aller contre son père qui l’aidait à se relever. Ensemble, ils surmontèrent le deuil. A quinze ans, la mort vint néanmoins frapper à nouveau à sa porte alors qu’il eut la tuberculose, le faisant cracher du sang, délirer … Il se sentait partir quand le souvenir de Noé en lui s’éveilla, tuant pas la même occasion le pauvre médecin qui se trouvait à cet endroit. Depuis, il est guéri mais est déchiré par l’appel du comte et son envie de rester avec son père. Pour ne pas inquiéter son père, et dans l'espoir de ne jamais le mettre en danger, de toujours rester à ses côtés, Amaury aide le comte ainsi que les autres Noés lorsqu'il le faut, sans jamais s'impliquer plus que nécessaire, gardant ses missions secrètes aux yeux de la seule famille qui lui reste.

FAMILLE : La famille d’Amaury se résume à lui-même, son père Cyrus, détective parisien et Potiron le chat. Son père est homme qui recherche la vérité depuis que les stigmates sont apparus sur le front d’Amaury. Il est donc détective et gère un réseau de troc d’informations pour espérer découvrir ce qu’il se passe. Et Potiron. Potiron c’est le gros chat moche orange à la queue touffue qu’il a trouvé un jour quand il avait à peine onze ans. Il l’a ramassé, ils se sont battus, ils se sont boudés, ils se sont apprivoisés et Amaury a ramené le gros tas chez eux. Prunelle, sa mère, est décédée quand il avait neuf ans. Il l’ignore mais il a aussi une cousine dans ses âges.

UN MOT DE MEMBRE : « Tout d’abord, merci d’avoir lu jusqu’au bout mon petit prédéfini ♥. Le but est avant tout que vous vous amusiez avec Amaury, c’est pour ça que l’histoire est aussi vague et l’absence de don inné, pour vous permettre de vous approprier ce personnage car c’est le plus important pour moi. Surtout, n’hésitez pas à aller lire ma fiche. »

RÉFÉRENCE : Sora © Kingdom Hearts
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Cyrus Delarue



Cyril Delarue — Positif (père)
Cyrus est le père d’Amaury. Son unique parents depuis la mort de sa mère, sept ans plus tôt. Bien qu’ils ne s’épanouissent pas dans le même domaine d’activité, ils tiennent énormément à l’un et à l’autre, Cyrus étant près à se mettre le monde entier à dos pour son fils. Depuis son éveil en tant qu’apôtre, son père se bat pour découvrir la vérité cachée de ce monde pour tenter d’aider son fils à comprendre ce qui lui arrive. Amaury ne souhaite en aucun cas quitter – voire pire, tuer – son père et lutte contre le souvenir de l’Espoir pour ne pas quitter ce dernier..


Célania Vaillant — Positif (cousine)
Célania est la cousine d’Amaury. Ils se sont rencontrés une fois, dans les rues parisiennes, essayant d'apprendre à se connaître malgré les années d'ignorance. Ils sont liés par Prunelle Vaillant, mère d’Amaury et sœur du père de Célania, ayant quitté les montagnes pour vivre une vie de garçon de rue à Paris. Même s'ils ne le savent pas, ils sont étroitement liés, ayant était au même moment au contact de leur nouvelle mission. Alors qu’Amaury s’éveillait en tant que Noé de l’Espoir, Célania était choisie par l’innocence. L’apôtre appelle l’innocence, l’innocence appelle l’apôtre, comme pour équilibrer les forces. Et cela fait dorénavant un an que chacun se doit de vivre avec son fardeau.

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Dorothea von Rosenwald
NOM : von Rosenwald
PRÉNOM : Dorothea Ethel Wilhelmina
SURNOM : au choix
ÂGE : 27 ans
DATE DE NAISSANCE : au choix
ORIGINES : Allemandes, françaises et scandinaves
ORIENTATION SEXUELLE : au choix
MÉTIER : Aucun. Si ce n’est d’assister sa soeur la plupart du temps et de veiller sur toute sa tribu.
PARTICULARITÉ : elle sait manier l’épée, ayant été entraînée par sa mère, une épéiste reconnue.
CORPS D'EMPRUNT : Viktoria von Rosenwald
ÂME LIÉE : Dorothea von Rosenwald
RANG : F
POUVOIRS : Lorsqu’elle se transforme en Akuma, elle semble devenir une forme sans traits particuliers, comme un mort. (www). Elle peut faire apparaître plusieurs épées autour d’elle et les envoyer sur ses ennemis ; celles-ci étant imprégnées de la matière noire ou de poison, à sa convenance.

CARACTÈRE : la douceur incarnée ; compréhensive ; jamais un mot méchant à son interlocuteur ; protectrice (surtout envers sa famille) ; crédule (moins depuis sa mort) ; à l’écoule ; accueillante ; aimante ; agréable ; altruiste ; apaisante ; brave ; calme ; charismatique ; courtoise ; curieuse ; cultivée ; délicate ; docile ; distinguée ; généreuse ; humble ; imprudente ; loyale ; pacifiste ; en retrait ; utopiste. mais depuis sa mort, torturée, triste, émotive ; lunatique ; violente ; elle n’ose pas en parler à sa soeur mais même si elle est heureuse d’être auprès de sa famille de nouveau, la négativité et la tristesse se propage dans son coeur, comme une gangrène. elle fait tout pour sauver les apparences mais le soir, quand elle est seule, elle n’est plus la douceur incarnée. elle a peur de devenir comme sa soeur viktoria.

PHYSIQUE : femme de taille moyenne (entre 1m60 et 1m65), caucasienne, frêle ; cheveux blancs comme son frère abaelard et ses soeurs ; yeux violets avec une grande teinte de bleu ; son style vestimentaire est toujours impeccable, venant d’une famille noble très respectée. sa soeur adelheid la conseille souvent dans le choix de ses vêtements.

HISTOIRE : Si elle se sentait un peu piégée dans sa famille, elle s’est toujours maintenue à flots, faisant tout ce qu’elle pouvait pour aider sa famille et montrer à l’empire à quel point les von Rosenwald sont une famille puissante. Elle a toujours voulu aider ses frères et soeurs pour qu’ils puissent réaliser leurs rêves. Son rêve était de les voir s’épanouir. Elle était si fière d’eux, tout allait bien, jusqu’au jour où la meilleure amie d’Adelheid fut exécutée. Dorothea s’était empressée de couvrir sa soeur alors qu’elle était dans un moment de faiblesse. Elle était tellement triste pour elle, ayant elle-même connu Fran. Elle sentait qu’elle avait failli dans son rôle de grande soeur mais elle ne sut que très tardivement que l’organisatrice de cette execution était Viktoria. Le jour où Adelheid avait pu coincer Viktoria, personne n’était venue à l’execution de celle-ci. Adelheid ne comprit que trop tard que la personne qui allait être exécutée était Dorothea et non pas Viktoria. Sa moitié, a profité de sa gentillesse et de son amour pour elle en lui demandant de mourir à sa place. Pensant que sa soeur était en proie à un grand danger et n’étant aucunement au courant de sa trahison, elle accepta. Elle comprit trop tard que sa soeur avait profité d’elle et avait accepté la mort. Alors elle avait proposé ces quelques mots pour qu’Adelheid puisse comprendre ce qui s’était passé « Bats-toi jusqu’au bout. Je suis désolée. … Je t’aime Addie. » Dorothea a été exécutée à la place de Viktoria. Quelques temps après être devenue une Noah, Adelheid avait réussi à localiser Viktoria. Si elle pensait avoir manipulée Viktoria, celle-ci était réellement triste de la disparition de sa soeur, se sentant coupable. Et c’est ce qui a permis au Comte Millénaire de ramener Dorothea.  Ainsi, elle était de retour et tua sa soeur pour prendre possession de son corps. Depuis, Dorothea est toujours aux côtés de sa petite soeur, en tant qu’Akuma personnel.

FAMILLE : Sa famille est toute sa vie (et sa mort). un frère aîné (Abaelard) une soeur jumelle décédée (Viktoria) un petit frère (Rainer) et une petite soeur (Adelheid). Elle aime vraiment ses frères et ses soeurs, ayant une affection particulière pour chacun d’eux. Toutefois, elle a été trahie par sa soeur jumelle et l’a tuée quand elle a été ramenée à la vie pour prendre possession de son corps. Elle ne peut se résoudre à haïr Viktoria pour sa trahison, mais son amour pour elle diminue de jours en jours. Ses parents l’aimaient énormément également, bien qu’elle se sentait piégée dans cette famille aux hauts rêves comme son frère Rainer. Sa place, elle l’a finalement trouvée. Auprès de sa petite soeur Adelheid.

UN MOT DU MEMBRE : « Mis à part les détails précisés ici, le reste est libre ! Dorothea est un bb qui ne mérite pas tout ce qui lui est arrivé ;;.  Il s’agit d’un personnage important pour Adelheid, même si j’ai mis des exigences, il y a pas mal d’aspects de libre et vous pouvez vraiment vous approprier le personnage et puis nous pouvons toujours discuter si vous voulez changer un ou deux détail sans la dénaturer ♥ d’ailleurs, elle peut avoir un autre métier si vous le souhaitez, il faut juste qu’elle veille sur ses frères et soeurs n’hésitez pas à lire la présentation d’Adelheid pour entrer dans l’univers de la famille von Rosenwald et surtout parce que Dorothea est mentionnée très très souvent, son execution est également détaillée ;; ♥ (+ ce personnage est lié à rainer von rosenwald, n’hésitez pas aussi à aller lire sa fiche prédéfini !) »

RÉFÉRENCE :  Weiss Schnee ©️ RWBY
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Adelheid von Rosenwald.



Adelheid von Rosenwald — Positif (soeurs)
Adelheid est la prunelle des yeux de Dorothea. Si avant sa mort, elle voulait tout faire pour qu’elle puisse s’épanouir, vivre ses rêves. Elle était tellement fière d’elle. Lorsqu’elle a comprit que Viktoria l’avait trahie, elle essaya de le faire comprendre à sa soeur pour qu’elle puisse se battre jusqu’au bout, bien que ça lui faisait mal d’admettre que Viktoria était une traîtresse. Elle aime tellement ses frères et soeurs qu’elle n’avait rien vu venir de la part de Viktoria. Elle est prête à tout pour aider sa famille même si elle doit se mettre dans une situation très compliquée. Les von Rosenwald sont soudés envers et contre tout. Maintenant qu’elle est revenue à la vie, elle veut servir sa soeur jusqu’à sa délivrance finale. Elle est heureuse de prendre soin de sa famille. L’amour des siens va remplacer la haine de Viktoria. Personne n’est au courant de la trahison de Viktoria envers Dorothea. Les deux soeurs se sont mises d’accord sur ce fait. Leurs frères ne devaient pas être mis au courant, pour les protéger. Viktoria était morte, tout était terminé. Une nouvelle vie les attendit toutes les deux, Dorothea épaulant et protégeant sa cadette au péril de sa vie. Si l’amour de Dorothea envers sa soeur n’est plus à douter, l’amour d’Adelheid pour celle-ci n’est pas à douter non plus. Elle était prête à tout pour que Dorothea revienne à ses côtés. Et elle a tout fait pour que ça soit le cas.


Edith Laforet — Positif (amies proches)
Lorsqu’elle n’est pas en compagnie de sa soeur, il est possible de trouver Dorothea en compagnie Edith. Les deux filles se ressemblant sur plusieurs points, Dorothea trouve en la jeune fille une alliée de poids parmi les akumas. Elle trouve la paix en sa compagnie, chose qui manque à Dorothea ces temps-ci. Si elle ne souhaite pas se confier à sa soeur, pour ne pas l’inquiéter, c’est à Edith qu’elle raconte ce qui lui arrive. Elle sait qu’elle peut compter sur elle, sur ses conseils et qu’elle pourra l’aider si besoin est. De plus, Edith sait très bien quand Dorothea ne va pas très bien. Elles sont proches aujourd’hui, du moins aux yeux de Dorothea. Cela lui fait un bien fou de savoir qu’elle n’est pas seule dans son cas. Si elle est relativement protégée par le fait qu’elle est l’akuma personnel d’Adelheid, elle a de plus en plus de mal à supporter les remarques à son encontre. Elle tient bon, grâce à Edith à ses côtés. Il n’est pas rare de les croiser, attablées dans le jardin, dégustant leur thé toutes les deux.

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Mase Nunes
NOM : Nunes
PRÉNOM : Mase (prononcé "Mazé")
SURNOM : au choix
ÂGE : 29 ans
DATE DE NAISSANCE : 9 octobre
ORIGINES : Brésilien
ORIENTATION SEXUELLE : hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Il se bat extrêmement bien au corps à corps et possède une grande connaissance des arts martiaux.
CORPS D'EMPRUNT : Abraão Nunes
ÂME LIÉE : Mase Nunes
RANG : F
POUVOIRS : Mase peut faire apparaître des armes faites entièrement de matière noire, et s'en servir pour combattre. Les armes, lorsqu'elles touchent leur cible, deviennent une matière noire gluante et collante, qui peut paralyser son adversaire. Sous sa forme d'akuma, il prend l'apparence d'un guerrier zombifié, à la peau grisâtre et aux lambeaux de chairs tombants. (modifiable)

CARACTÈRE : anxieux (il veut toujours bien faire) | asocial (les relations sociales ne sont pas faites pour lui, il est mieux seul) | audacieux (il ose tout faire) | réservé (il ne parle pas beaucoup, encore moins aux gens qu'il ne connaît pas) | silencieux (même aux gens qu'il connaît, il ne leur parle pas beaucoup) | solitaire (mieux vaut être seul que mal accompagné) | très bonne capacité d'adaptation (trop bonne) | compétiteur (le meilleur, c'est lui, et personne d'autre) | méfiant (tout le monde peut être son ennemi dans ce monde de fou) | courageux (mais malgré tout, il sera prêt à bondir à n'importe quel moment) | cynique (sa meilleure arme) | débrouillard (il n'a jamais eu besoin de personne, il a toujours su se débrouiller seul) | indomptable (personne ne peut tenter de le soumettre (sauf le comte, mais ce n'est pas pareil)) | sérieux (juste quand il le faut) | ferme (avec ceux qui en ont besoin) | franc (les mensonges, il y a trop goûté, il ne veut plus les entendre) | gourmand (il adore manger, sûrement sa passion numéro une) | imaginatif (dans n'importe quelle circonstance) | inébranlable (rien ne peut le faire flancher, on dirait qu'il n'a peur de rien) | insolent (personne n'a le droit de lui dire quoi faire) | aime beaucoup trop l'ironie (sa deuxième meilleure arme) | joueur (il adore taquiner ceux qu'il apprécie) | intuitif (car on réfléchira plus tard) | n'aime pas le travail en équipe (au moins, s'il vient à rater, ça ne sera que sa faute à lui et à lui seul) | prévoyant (toutes les possibilités doivent être envisagées) | sécurisant (il a cette aura, l'on se sent en sécurité lorsque l'on se trouve avec lui (et que nous sommes son allié)) | renfrogné (il en faut beaucoup pour lui arracher un sourire).

PHYSIQUE : Mase, c'est un grand bonhomme. On pourrait même le comparer à une montagne à cause de son physique relativement sculpté. La peau basanée dûe à ses magnifiques origines, malheureusement recouverte de cicatrices dûes à l'horreur de la guerre. Des yeux bruns, mais froids, glacés. Des cheveux blancs, laissant parfois apparaître les racines de ce qui fut autrefois un noir de jais. Il est vrai qu'à première vue, il est terrifiant. Impressionnant même. Et pour cause : son regard vous gèle le sang avant même que vous n'ayez votre mot à dire.

HISTOIRE : — Mase est né dans une banlieue très pauvre du Brésil. Sa mère, handicapée moteur, se fait abandonner par son mari, lui laissant deux enfants sur les bras. Car le garçon n'est pas seul : il a un grand frère, Abraão, de sept ans son aîné. Mase voue une haine indescriptible envers son paternel, et ce dès son plus jeune âge.
— En grandissant, Mase devient un garçon turbulent, voire même violent, complètement à l'opposé de son frère. Abraão, ce grand nounours si tendre, si doux, si gentil. C'est un garçon rempli d'une colère indescriptible. Il est en colère envers le monde, envers tout le monde. Il se sent abandonné, trahi, par ce monde qui le laisse pourrir dans la pauvreté, lui qui n'a rien demandé. Alors il ne trouve rien d'autre que la violence pour extérioriser ses sentiments.
— Alors qu'il rentre à peine dans l'adolescence, à 12 ans, son frère s'en va également. Il s'engage en tant que soldat et les laisse, lui et sa mère, seuls. Cela ne fait qu'enrager Mase, qui se sent une nouvelle fois lâchement abandonné. Peut-être que si Abraão était resté chez eux, l'histoire aurait été différente.
— Plus il grandit, plus Mase s'enfonce dans la délinquance. ça part de simples bagarres de rues mais petit à petit, il se met à voler, à travailler pour de plus grands délinquants encore que lui. Il peut, grâce à ses activités, extérioriser la colère qui déborde de son coeur mais aussi payer les frais de docteur de sa mère. Pour lui, tout ça en vaut la peine.
— A 19 ans, il doit réaliser le coup du siècle : un vol qui pourrait leur rapporter gros. Mais alors qu'il se rend sur place, il se rend compte qu'on l'a piégé : le maire de la ville est assassiné et Mase étant le seul sur place et le seul suspect, il est désigné comme coupable par une justice plus que bancale et est condamné à mort par pendaison.
— Abraão devait revenir pour l'anniversaire de sa mère et apprend la condamnation de son frère : il ne peut y croire. Il obtient l'autorisation pour une dernière visite avant l'exécution mais Mase, fou de rage, lui crache toute la haine qu'il possède envers son frère. Lorsqu'il termine son discours, Abraão implore son frère de lui pardonner, qu'il n'a jamais souhaité lui faire tout ce mal et qu'il est encore temps d'expier ses pêchés si Mase le souhaite. Mais dans un mouvement de tête très solennel, Mase lui tourne le dos. Il est tué le lendemain.
— Abraão ne peut s'empêcher de s'en vouloir et est persuadé que tout est de sa faute. Mort de chagrin et rongé par le remord, le Comte Millénaire lui apparaît et il passe le pacte avec Adam.
— Mase réapparaît donc dans le corps de son frère, en tant qu'akuma. Sa haine et sa colère lui permettent de rapidement évoluer. Six mois après sa transformation, il fait la connaissance de la Noé du Savoir, Adalie Elisabeth van Eyck, au détour d'une mission. L'arrogance de la néerlandaise le titille, mais il arrive à voir derrière ce masque et découvre une jeune femme peu confiante et perdue.
— Ada, de son côté, découvre un Mase brisé et déformé par la haine et la violence. C'est elle qui va l'aider à canaliser toutes ses émotions, à la manière des van Eyck. "Ne rien montrer, sauf la fierté d'avoir réussi". Si au début il trouve cette technique débile, il finira par l'adopter et un lien très fort s'installera entre la Noé et l'akuma.
— Maintenant, Mase vit avec Ada à Amsterdam. Il l'accompagne partout, l'un ne va pas sans l'autre. Il se fait passer pour son garde du corps pour ne pas paraître suspect aux yeux des civils.

FAMILLE : Mase avait une famille. Pas de père, mais une mère qui malgré son état, essayait de veiller sur lui. Handicapée et incapable de se servir de ses deux jambes, c'est Mase qui s'occupait d'elle particulièrement. Parce que son frère, Abraão, lui, n'était jamais là. Abraão, c'est son grand frère, trop occupé à sauver le monde. Abraão, c'est le petit chouchou qu'il pensait détester à jamais. Abraão, c'est celui à cause de qui il est devenu un akuma.

UN MOT DU MEMBRE : « Mase est un personnage important pour Ada-Elly, car c'est le seul qui arrive vraiment à la comprendre et à la cerner. La relation entre les deux est encore à développer mais je pense que ces deux phénomènes-là ensemble, ça ne peut faire que des étincelles (et exploser des maisons au passage). Si vous avez la moindre question, la moindre demande de changement, n'hésitez pas à m'en faire part ! Mes MPs sont ouverts. PS : n'hésitez pas à aller check la fiche d'Ada, elle est écrite sous forme de dialogue avec Mase ! »

RÉFÉRENCE :  Archer © Fate Stay Night
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Ada van Eyck.



Ada van Eyck — Positif (meilleure amie)
Ils se sont rencontrés au détour d'une mission, alors que Mase était akuma depuis quelques années déjà. Il a été assigné à la protection de la Noé et il a pu voir en elle comme dans un livre ouvert. Ils ont énormément parlé, et se sont revus énormément de fois avant qu'Ada ne lui demande de devenir son akuma personnel. Tout était clair depuis le début : c'était simplement pour qu'il ne soit assigné à personne d'autre, pour qu'il garde sa liberté et aussi pour qu'ils soient tout deux protégés. Depuis, leurs liens n'ont fait que de se renforcer. Mase vit avec Adalie, dans son manoir à Amsterdam et se fait passer pour son garde du corps aux yeux de la population. Il a aidé la jeune femme à prendre confiance en elle, énormément.
Néanmoins, il voit maintenant Ada s'enfoncer un peu plus dans des affaires étranges et il ne peut s'empêcher d'être inquiet pour elle comme elle l'a été pour lui au début de leur rencontre.


Dorothea van Rosenwald — Positif (amie et protégée)
Mase a croisé Dorothea par hasard dans l'Arche alors qu'elle tentait de calmer une de ses crises de panique à l'abri des regards. Il l'a aidée à se calmer et les deux akumas ont longuement parlé, de sujets en tout genre jusqu'à ce qu'un lien se crée entre eux. Maintenant, Mase protège Dorothea et il en va de même pour la jeune allemande. Il arrive que lorsqu'elle ait besoin d'aide pour lutter contre ses démons, elle vienne demander secours au brésilien qui ne rechigne jamais à l'aider.

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Colin Hyde
NOM : Hyde
PRÉNOM : Colin
SURNOM : Au choix
ÂGE : 12 ans
DATE DE NAISSANCE : 5 novembre
ORIGINES : Écossais
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Ne voit rien sans ses lunettes ; porte toujours des haut-de-forme ; ne sort jamais sans son chien Goldi
MÉTIER: Etudiant
CAMP: Disciples
RANG : F

CARACTÈRE : Colin est un garçon courageux, ou plutôt téméraire: rien ou presque ne lui fait peur, et il adore relever les défis. Trop curieux, le garçon se mêle de tout, et surtout de ce qui ne le concerne pas. Il déteste par dessus tout qu'on l'ignore ou qu'on dise qu'il est trop jeune, et il veut toujours avoir son mot à dire. Têtu comme une mule, une fois qu'il a une chose en tête, rien ne peut l'en détourner. Colin adore faire des farces aux autres. Il a beaucoup de mal à se plier aux règles, par pur plaisir de désobéir. Colin est un enfant qui se prend déjà pour un grand, et n'aime pas qu'on le surprotège. Il aime se rendre utile, et depuis que sa sœur est partie à la Congrégation de l'Ombre, il est persuadé que c'est à lui de protéger sa famille des akumas, c'est pourquoi il sort souvent avec son chien Goldi pour espionner et essayer de mettre des bâtons dans les roues aux akumas, inconscient du danger. Cependant, il ne parle à personne de cette activité secrète.

PHYSIQUE : Même pour son âge, Colin est très petit, si bien que parfois on ne le remarque pas. Pour éviter des remarques sur sa taille, il porte presque toujours des haut-de-forme, pour qu'on le croit plus grand que ce qu'il n'est vraiment. Complètement myope, Colin ne quitte jamais ses grandes lunettes rondes. Ses cheveux blonds en bataille font toute la longueur de son visage rond. Ses grands yeux sont d'un bleu très clair. Colin se balade toujours avec une petite sacoche dans laquelle il garde précieusement des jumelles, une corde, un lance-pierre et tout autre matériel utile pour ses activités d'« espionnage ».

HISTOIRE : • Enfance libre, Colin est un enfant aimé de ses parents.
• A ses sept ans, sa sœur Saphira revient un jour avec le crâne couvert de brûlures, ses cheveux ont été complètement brûlés. Elle était tombée dans un bassin pollué, mais malgré tous les soins administrés, aucun ne parvient à calmer la douleur.
• Peu de temps après, ce fut au tour de sa mère de tomber malade. Virginia avait toujours été d'une santé fragile, mais la maladie semblait cette fois plus tenace.
• Presque en même temps, son père fut rongé par un mal inconnu. Pris d'horribles maux de tête, celui-ci s'enfermait dans sa chambre, ne voulant voir personne. De son côté,  Colin essayait de rester très présent auprès de sa famille, essayant de les aider et de leur remonter le moral.
Jusqu'à ce que son père guérisse du jour au lendemain. Loin de se poser des questions, tout le monde fut enchanté de cette guérison miracle. Quand à sa mère, malgré les soins apportés, son état ne s'améliorait pas.
• A neuf ans, Colin trouve un chiot abandonné et décide de l'adopter. Il l'appelle Goldi et deviendra son plus fidèle mais plus trouillard des compagnons.
• A ses douze ans, l'école de sa sœur est attaquée par des akumas, mais l'innocence de Saphira -ses cheveux, qui ont poussé d'un coup- se manifeste. Elle revient une dernière fois chez elle dire au revoir à sa famille et part pour l'Ordre Noir. Malgré toutes leurs embrouilles, Colin est triste de la voir partir, mais cela amena une nouvelle résolution en lui. Saphira partie, Colin s'est persuadé qu'il devait protéger ses parents des attaques des akumas pendant l’absence de Saphira. Depuis, il part souvent en vadrouille avec son chien Goldi, pour espionner et parfois essayer de mettre des bâtons dans les roues aux akumas, gardant toutefois son activité secrète, sachant très bien que tout le monde lui ordonnerait d'arrêter.  
• Ayden finit par disparaitre complètement, un jour. Colin cherche alors la raison de cette dispaition, sans cesse, sans jamais la trouver.
• Quelques mois plus tard, un volcan érupte et engloutit complètement la ville d'Edimourg sous la lave et les cendres. Colin et Virginia ont réussi a se sauver in extremis, mais tout ce qu'ils ont connus est complètement détruit.
• Mère et fils sont alors repérés par Central, et capturés sans aucune explication. Avant d'être emportés cependant, ils sont sauvés par une Noé, Cassidy, qui les emmène se cacher dans son manoir, à Londres. Celle ci leur explique que Ayden est un Noé ayant trahi son clan et donc recherché.
• Un mois plus tard, Ayden revient avec Saphira, qui est elle aussi en fuite. Si tous les deux ont désormais leurs objectifs et des ambitions, Colin se sent à l'écart et essaie toujours de fouiner un peu.
FAMILLE : Si Colin aime beaucoup ses parents, il ne le montrera pas, voulant jouer les grands garçons durs. Ayden et Virginia Hyde le couvrent trop et le surprotègent, mais Colin déteste cet excès d'attention. Mais la santé de sa mère est le seul sujet sur lequel Colin montre réellement son inquiétude et son affection pour sa mère. Colin a une sœur aînée, Saphira Hyde, avec qui il se chamaille et bagarre souvent. Bien qu'ils se ressemblent beaucoup, ni l'un ni l'autre ne l'avouera. Mais malgré toutes leurs embrouilles, Colin sera toujours là pour aider Saphira si elle a besoin d’aide, et il sait que ce sera réciproque.

UN MOT DE MEMBRE : « A part les grandes lignes, l’histoire de Colin est totalement libre, tout comme son évolution. »
RÉFÉRENCE : Carl Clover © Blazblue.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Ayden Hyde.



Ayden Hyde — Positif
Colin est le fils de Ayden. Celui-ci est très protecteur envers lui, et si Colin aime beaucoup son père, il préfère jouer les grands garçons durs et distants. Depuis qu'il est au courant de l’existence des akumas et que Saphira est partie, il s'est mis en tête qu'il devait protéger ses parents de ces monstres et part seul avec son chien à la « chasse aux akumas », sans que son père n'en sache rien. Colin ne sait pas que son père appartient au camp qu’il déteste tant, celui des Noé.


Saphira Hyde — Positif
Colin est le petit frère de Saphira. Ils se chamaillent et bagarrent souvent pour tout et n’importe quoi. Bien qu'ils se ressemblent beaucoup, ni l'un ni l'autre ne l'avouera. Mais malgré toutes leurs embrouilles, Saphira sera toujours là pour aider Colin s’il a besoin d’aide, et elle sait que ce sera réciproque. C'est depuis qu'elle est devenue exorciste et depuis son départ que Colin s'est mis en tête qu'il devait protéger ses parents des akumas, mais il ne parle à personne de son activité secrète, pas même à elle.


Adelheid von Rosenwald — Positif
Adelheid est la Noé qui a aidé Saphira pendant sa fuite et qui l'a protégée. Évidemment Colin lui est reconnaissant d'avoir aidé sa soeur. Et en plus de ça, Adelheid est une Noé, alors Colin la harcèle de questions pour voir de quoi elle est capable, pour voir comment est sa vie. Bref : il la trouve trop cool. Et, comme Adelheid lui répond toujours avec tendresse et bienveillance, bien sur qu'il continue à toujours lui poser des questions et lui parler.

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Aaliyah A. Attanasio
NOM : Attanasio
PRÉNOM : Aaliyah Abel
SURNOM : La Croquemitaine
ÂGE : 33 ans
DATE DE NAISSANCE : 13 décembre
ORIGINES : Américaine
ORIENTATION SEXUELLE : Homosexuelle
PARTICULARITÉ : au choix
MÉTIER: Peintre, navigatrice
CAMP: Elle ignore l’existence de la Guerre Sainte ; mais même si elle en avait la connaissance, elle n’aurait d’autres camps que le sien à elle seule.
RANG : F

CARACTÈRE : Sauvage ; Artistique ; Libre ; Impulsive ; Rieuse ; Rebelle ; Indépendante ; Joueuse ; Déterminée ; Fidèle ; Fascinante ; Imprévisible ; Secrète ; Hyper-active ; Sans-pitié : Courageuse ; Rêveuse ; Terrible ; Semble détester les enfants ; Gourmande ; Curieuse ; Aventureuse ; Mélomane (elle sait jouer de la contre-basse) ; Festive ; Rationnelle ; Logique ; Aime sa famille ; Etait proche de son frère ; Déteste sa mère ; Intelligente ; Rusée ; Maligne ; Semble être très sociale mais ne se confie jamais ; Aime faire parler les gens ; N’aime pas parler d’elle ; Cède difficilement sa confiance ; Aime la sensation du vent sur sa peau ; Amoureuse de la mer.

PHYSIQUE : Alors la voilà la fausse frère je parle de (Abel) Aaliyah elle a un deuxième prénom d’un garçon mais pourtant elle laisse flotter ses longs cheveux roux (comme des pelures de mandarines avec des reflets dorées) dans le vent elle a une peau entre neige et ambre (la neige de la Suède, à cause de sa mère ; et l’ambre de l’huile de baleine, à cause de son père) ; elle a de grands yeux verts et bleus comme de petits lagons ce sont des yeux pour dévorer le monde voilà Abel c’est la grande dévoreuse Aaliyah et pour dévorer toujours elle se confond dans les parures colorés elle aime bien les tissus colorés et épurés dans lesquels elle se sent libre de ces mouvements libres de dévorer le monde enfin sa silhouette est plutôt grande pour une femme elle est plutôt fine et même assez musclé je dois dire que le travail de la mer a façonné son corps comme le corail voilà des mains puissantes adaptées à jouer avec les cordages ce ne sont pas des mains fragiles et douces mais bien des mains de marin Aaliyah la grande dévoreur le tyran sur son bateau une poitrine de taille moyenne des jambes fines et une grand sourire large pour dévorer (dévorer) car Aaliyah est affamée des autres et du monde.

HISTOIRE : ( L'histoire de Caleb est à lire )

Son deuxième prénom, c’est Abel parce que son père est un sombre idiot. Aaliyah passe les 5 premières années de sa vie en Suède, là où son père et sa mère se sont rencontrés. Ankk est une mère aimante qui lui enseigne l’indépendance et la liberté, et Santiago un père un peu renfermé mais juste qui lui enseigne l’amour de la mer. Ensembles, ils mènent une vie simple mais heureuse : l’arrivé de Caleb la sixième année coïncide avec la décision du couple de partir s’installer en Amérique ; Santiago souhaite en effet recommencer à chasser les baleines (il projette de monter sa propre entreprise) et Ankk curieuse, souhaite découvrir les terres de son amoureux). Aventureuse de nature, Aaliyah vit avec enthousiasme ce changement dans sa petite vie, et est impatiente d’avoir un petit frère : ombre (soudaine), Ankk tombe malade avec la naissance de Caleb, et disparaît quelques mois seulement après la naissance du petit frère. C’est à ce moment, que en colère contre sa mère, Aaliyah la déclare morte dans son coeur et entreprend de consoler son père et de s’occuper de son petit frère. Malgré l’absence et la tristesse ; l’homme déjà vieux élève du mieux qu’il peut ses deux enfants (peu à peu l’entreprise familiale prendra de plus en plus d’ampleur) ; les marins du port et de l’entreprise se révélant être comme autant de grands frères ou d’oncle pour Aaliyah. Autodidacte, elle s’est auto-proclamée peintre et n’est pas vraiment mauvaise, s’en être réellement transcendante. A 20 ans, elle convint son père de la faire participer à l’entreprise de baleine, et ce dernier accepte (mais elle commencera simple mousse sur les bateaux) ; sous la tutelle de Santiago, elle apprend très rapidement les fidèles du métier et harponne sa première baleine à l’âge de 24 ans. Un an plus tard, elle obtient (de force) le droit d’être le capitaine d’un des bateaux (elle le baptiste elle-même le white whale). Par son intransigeance et sa force de caractère, elle a réussi à se respecter parmi les marins de la compagnie qui l’admire et la considère comme l’un des leurs. A 27 ans, alors que son bateau fait une escale en Islande ; elle tombe amoureux du pays et décide de s’y installer. Elle se consacre à développer son talent pictural là-bas ; et vit aussi de petits boulots sommaires, elle parvient même à s’acheter un petit voilier pour pouvoir naviguer en mer à l’occasion. Elle reste là-bas jusqu’à la mort de Caleb ; et lorsqu’elle apprendra (par lettre) la nouvelle, elle se décidera à retourner près de son père pour le soutenir.

Elle a actuellement repris le commandement du white whale ; le bateau a été vu pour la dernière fois dans les eaux froides près du Groenland (à la poursuite d’une baleine grise).

FAMILLE : Aaliyah est l’unique fille de Santiago et de Ankk ; et c’est aussi le premier enfant du couple. Très proche de sa mère jusqu’à sa disparition à ses 6 ans ; elle lui en garde une rancune terrible pour elle sa mère (est morte morte morte !) n’est plus. C’est peut-être à cause de cela qu’elle se révélera particulièrement proche de son petit frère Caleb, en tentant ainsi de combler le manque maternel que pourrait subir son petit frère. Du reste, elle sera toujours complice avec son père, Santiago : partie vivre en Islande, elle reviendra d’ailleurs en Amérique soutenir son vieux père à la mort de Caleb.

UN MOT DE MEMBRE : « Du moment que vous collez à l’histoire ; vous êtes libres de modifier beaucoup de point ; à partir du moment où vous avez cerné le personnage, faites en ce que vous voulez, ça devient le votre !  »

RÉFÉRENCE : Divers OC.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Caleb C. Attanasio.



Caleb C. Attanasio — Positif
C’est le frère d’Aaliyah ; dans le corps de son père. Pour Caleb, sa soeur est une des rares personnes encore digne d’intérêt dans la réalité du monde ; il y tient énormément. Quand ils étaient petit, elle l’embêtait tous le temps, et il l’appelait le croquemitaine, parce qu’elle lui attirait toujours des ennuis. Au début, il voulait lui expliquer sa nouvelle condition d’Akuma, mais quand Aaliyah est revenue en Amérique ; il n’a pas réussi à trouver le courage pour lui expliquer. Il s’est donc résolu à jouer le rôle de Santiago, c’est-à-dire être un père pour sa soeur. Pour ce qui est de Aaliyah, elle voue un amour sans borne pour son père ; elle pensait le trouver en deuil en revenant, mais elle a été rassuré de constater qu’il faisait face avec force à la mort de son seul fils. Elle pense qu’il cache sa tristesse, et elle le comprend. Un jour, il aura la force de parler, elle à ce moment-là, elle sera là pour l’écouter. En attendant, elle chasse les baleines (et elle rêve de trouver une baleine blanche, la baleine qui est la cause de la mort de son frère ; secrètement).

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Elisabeth Lambeth
NOM : Lambeth
PRÉNOM : Elizabeth
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ÂGE : 63 ans
DATE DE NAISSANCE : 7 novembre
ORIGINES : Irlandaises
ORIENTATION SEXUELLE : Selon le tarif
PARTICULARITÉ : Brooker pour les deux camps, les Noés et l’Ordre. Possède et dirige une maison de passe à Londres, sur Piccadilly Circus. Prostituée à la retraite.
MÉTIER: Maquerelle
CAMP: Le sien
RANG : F

CARACTÈRE : Pragmatique — Marchande — Intéressée — Rusée — Charmeuse — Flamboyante — Protectrice envers les siens — Vieux renard — Pétillante — Regrette un peu sa jeunesse passée — Très bonne mémoire — Connaît beaucoup de ce que elle appelle « des astuces » — Vaguement manipulatrice, mais pour le bien commun — Juste — A sa propre notion de justice — Honnête comme le sont les gens des bas-fond de Londres — Donne une chance aux gens, une unique — Il ne faut pas tenter de la rouler dans la farine — Gourmande — Maternelle — Aime beaucoup les enfants sans en avoir jamais eu — Calculatrice — Un marché est un marché — Fera ce qu’il faut pour survivre, elle et les siens — Bonne en mathématiques — Méprise les hypocrites et les indécis — Oublie parfois qu’elle n’a plus exactement vingt ans — Déteste la frivolité — Aime le profit — appelle toutes ses filles « sa famille » — Impitoyable — Vaguement dans le déni de son âge — Toujours pleine d’énergie — Parle en faisant de grands mouvements avec les mains — andmore.

PHYSIQUE : Plutôt maigre — une beauté ancienne et poussiéreuse — une beauté passée — des yeux bleus comme deux petites lunes reflétées sur un lac — une mâchoire carrée et osseuse — un chandail sur les épaules — elle a toujours été stérile — aime beaucoup les couvres chefs fantaisistes — un chignon serré fort, souvent — une peau fripée par le temps — une visage en un sourire coupant comme une armure — assez grande — de longues jambes — des breloques et des bijoux qui font des bruits évidents lorsqu’elle se déplace — un long parfum entêtant de fleur dans son sillage — toujours très propre sur elle — and more.

HISTOIRE : une vie de malfrat — un enfant qui vole — une jeune fille qui danse — une jeune femme qui pleure — une dame d’un âge âgé qui contrôle — son seul camp est celui des intérêts de sa famille — s’adapte pour survivre — née dans les bas-fonds de Londre, élevée dans un orphelinat — enfance terrible et de bouchée de pain volés — devient très rapidement prostituée — décide de vivre la vie tel qu’elle l’entend la vivre — économise et grandit — hérite de la maison de passe de l’ancienne gérante à la mort de celle-ci à l’âge de quarante année, certaines disent qu’elle aurait aidé sa mort — sa maison est un refuge et une prison — pour y rester, il faut cependant contribuer au bien commun — n’a jamais pu avoir d’enfants — a trouvé Adélaïde le moment où elle s’est mise à son compte, en perdant son amie, Poppy, de 20 ans sa cadette — lui a promis de s’occuper d’elle —  a donc adopté Adélaïde et la plus ou moins élevé, avec les autres putains de la bâtisse — une vraie voyou, avec un coeur en or — apprécie Autonoé, elle reconnaît en elle le même bois, et ça lui brise le coeur de lui mentir — approché par le camp du Comte vers la cinquantaine, ce que retient Elizabeth des histoires qu’on lui raconte alors sur la Guerre Sainte, c’est que ça peut être rentable et dangereux, d’où l’intérêt d’une protection et d’un échange d’informations — lorsque l’Innocence de Adélaïde s’éveille, elle est contactée par l’Ordre Noire, qui lui propose finalement de devenir une source d’information, antenne londonienne — Elizabeth accepte, en sachant pertinemment le risque que son double engagement représente — le gain peut être cependant très gros — même en connaissant maintenant l’exact teneur des enjeux de la Guerre Sainte (l’Ordre lui aura raconté), elle ne sait toujours pas qui suivre — son expérience est celle-ci : il faut toujours se méfier du genre humain — elle ne croit que son coeur et sa famille, et sa famille, ce sont les prostitués de Piccadilly Circus.

FAMILLE : le bordel — toutes les putains s’entraident, toutes les putains sont une famille. Pour Elizabeth, elles sont toutes ses filles. Elle aimerait pouvoir se voir comme une « mère de substitution » pour Adélaïde, mais définitivement, celle-ci est une « peste grossière et définitivement une petite ****** ». Évidemment, elle tient à elle.

UN MOT DE MEMBRE : « le truc sympa est que vous pouvez choisir votre camp de prédilection, et trahir l’autre — Également, le personnage est lié à un autre PP, Adélaïde Thompson, et je vous invite à aller lire sa description :3 ! »

RÉFÉRENCE : Minerva McGonagall © Harry Potter.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Autonoé Samaras.



Autonoé Samaras — Positif
mais les affaires sont les affaires tu sais, et je dois penser aux miens — malgré ton corps de mort vivant, tu es une bonne personne — mais les affaires sont les affaires et un sou est un sou — s’il le faut, je te dénoncerai, ma vieille amie — s’il le faut, je te trahirai, vieille branche — dans une autre vie, toi et moi nous sommes sœurs — toi aussi tu es vieille et fatigué là-dedans, n’est-ce-pas — prenons du thé ensemble, laissons les jeunes jouer entre eux.

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Dim 26 Mar - 18:06
Le Cube
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Selon mes viles desseins,
Les sinueux chemins,
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Le Cube
Lars Schäffer
NOM : Schäffer
PRÉNOM : Lars
SURNOM : Le Berger ou au choix
ÂGE : 41 ans
DATE DE NAISSANCE : 15 août
ORIGINES : Allemandes
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : au choix
MÉTIER: Prêtre et maintenant intendant au Manoir
CAMP: Les Pacificateurs
RANG : F

CARACTÈRE : Pieux — Calme — Doux — Gentil — Empathique — Patient — Minutieux — Aimable — Amusant — Boute en train — A l'écoute — Sans aucun jugement — Persévérant — Sincèrement attaché à la vie (la sienne comme celle des autres) — Religieux — Enthousiasmant/Motivant — Honnête — Plutôt solitaire mais peut être très social (ça ne le dérange pas d'être avec les gens, ce n'est pas un asociale)(mais il a besoin d'être tout seul quand même de temps en temps et il n'est pas du tout dérangé par la solitude) — Bavard mais se taire et écouter — Pas du tout égoïste (au contraire, il s'oublie un peu trop parfois) — Très à cheval sur les règles (un peu trop) — Ordonné (à la limite du maniaque par moments) — Populaire (qui vient du peuple) — Instruit — Curieux — N'a pas du tout la fibre artistique (et n'a que très peu d'imagination au final) — Fait un très mauvais cuisinier — Paternel — Accueillant — Apaisant — Un peu peureux/lâche — Tient ses promesses (et s'en tient à ses valeurs).

> Il n'a pas tout compris à toute l'histoire de la Congrégation et de Noahs mais ce qu'il a appris lui suffit à joindre la lutte aux côtés des pacificateurs et à leur être loyal.
> Il croit sincèrement en un avenir pacifique et veut y contribuer.
> Il continue de proposer une messe tous les dimanches au manoir et anime parfois celle de l'église du village.
> Il est totalement à l'écoute des pacis et sert en quelque sorte de soutien psychologique. Ça rejoint son rôle de prêtre et les confessions qu'il avait l'habitude de faire.

PHYSIQUE : Très grand ; Un peu maladroit ; Se tient bien droit ; Jamais coiffé plus de cinq minutes ; Porte rarement sa toge de prêtre ; Gesticule souvent en parlant ; Visage très expressif ; Souriant ; Fait plus jeune que son âge ; Manuel, il n'est pas rare de le voir en train de bricoler, ce qui avec le temps a fini par abîmer ses mains ; Commence à mal voir de près et est obligé de porter des lunettes pour lire ; Sportif.

HISTOIRE : Lars est le troisième fils de sa famille. Comme le veut la tradition, il devient le religieux de sa fratrie (le premier est héritier, le second devient militaire et le troisième, donc, devient prêtre).

Son enfance est normal, Lars est un enfant très turbulent, sans cesse en train de faire des bêtises et essayant de faire rire ceux qui l’entourent. Il est très proche de son second grand frère, qui n’a que trois ans de plus que lui, et l’emmène dans toutes ses combines. C’est moins le cas avec l’aîné qui est plus posé et beaucoup plus âgé qu’eux.

Comme l’avaient prévu ses parents, il finit par rejoindre les ordres. C’est une formation difficile pour lui qui, bien que croyant, a du mal à se faire à la discipline stricte. Il continue de faire le pitre et aurait pu se faire renvoyer si sa famille n’avait pas plaidé en sa faveur. Voyant comment tout cela est important pour eux, il finit par se canaliser et fait de son mieux pour étudier correctement et être diplômé.
Il se lie d’amitié avec plusieurs personnes durant cette formation et a su garder contact avec eux durant les années.

Après être devenu prêtre il est nommé dans une petite église non loin de chez lui. Il ne tarde pas à se faire une place parmi les habitants et bientôt Lars devient un élément important de la communauté, autant catholique que protestante. Sa paroisse apprécie ses sermons, ses voisins rient à ses bons mots, tous admirent le travail qu’il fait dans les différents associations de la ville, notamment dans l’orphelinat.

Sa petite vie tranquille prend fin lorsqu’il apprend la mort de son frère, sur le champ de bataille. C’est un coup dur pour le jeune homme de trente ans qui, en plus de perdre son plus proche confident et meilleur ami, se retrouve en charge de sa nièce, Lou. Il traverse cette épreuve grâce à sa foi mais étalement le soutien de ses paroissiens. Sa jeune nièce, encore nourrisson, anime chacune de ses journées et l’aide à retrouver son habituelle joie de vivre en un rien de temps.

Les années passent et se ressemblent, jusqu’à ce qu’une jeune femme rousse passe les portes de son église. Epuisée, blessée et à moitié délirante à cause de la fièvre, Gwenaëlle se confie à lui et lui raconte tout ce qu’il y a à savoir sur la Guerre Sainte, avant de s’évanouir sur un banc. C’est là son premier contact avec la Guerre, des mots murmurés, une histoire sans queue ni tête et beaucoup de colère et de regrets. Intrigué, Lars interrogera la jeune femme le lendemain, à son réveil, avant qu’elle ne reprenne la route malgré son état.

Il rejoint les Pacificateurs quelques semaines plus tard, lorsque Gwenaëlle lui écrit une lettre lui demandant de la rejoindre. A l’agonie et n’ayant plus beaucoup de temps devant elle, la jeune femme souhaite le revoir une dernière fois et recevoir son aide pour accéder au Paradis. Même si, au final, Lars ne la connaît que peu il décide de répondre à sa requête et part donc pour le Danemark, après avoir confié Lou à une institution de confiance.

Arrivé sur place, il découvre que Gwen s’est remise de ses blessures et se porte beaucoup mieux. Cependant, l’Ecorchée et ses amies ont d’autres plans pour lui et, après lui avoir expliqué tous les enjeux, le voilà devenu Intendant des Pacificateurs.

FAMILLE : Non marié mais oncle-papa d'une petite fille de 11 ans, Lou ; S'occupait parfois d'un orphelinat, dont il considérait les loustics comme ses enfants (il a même gardé contact avec certains d'entre eux, avec l'accord de leurs parents adoptifs) ; Fibre paternel ; Peu de liens avec sa fratrie ; Parents décédés (lorsqu'il avait 35 ans).

UN MOT DE MEMBRE : « L'histoire de Lars est très simple et rien ne vous empêche de l'étoffer tant que vous respectez les grandes lignes ! C'est un personnage très important pour Gwenaëlle mais également pour les pacificateurs, puisqu'il est leur nourrice intendant. On a hâte de te voir le jouer :D »

RÉFÉRENCE : Scott Lang © MCU.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Gwenaëlle Roussel.



Gwenaëlle Roussel — Positif
Lars n’est qu’un prêtre que tu as rencontré dans ta fuite et, pourtant, il est sûrement l’une des personnes qui te connaît le mieux et l’un de tes plus précieux amis. Malade, fiévreuse et délirante, tu t’es ouverte à lui, lui crachant a visage toute la noirceur qui t’habite, tes peurs, tes regrets et tes larmes et l’homme, au lieu de les rejeter, les a acceptés en souriant. A l’aide de ses mots et de sa douceur, il t’a aidée à retrouver la foi et t’a redonné la volonté de combattre pour sauver le Monde. Il ne le sait sûrement pas, mais c’est en partie lui qui est à l’origine de l’idée des Pacificateurs dans ton esprit.

Gwenaëlle était une âme égarée, un accident dans ton quotidien routinier et dans ton église. Elle t’a ouvert les yeux sur la Guerre Sainte avant de t’inviter à la rejoindre, quelques semaines plus tard. Tu l’apprécies beaucoup, tout comme tu aimes parler de longues avec elle de religion, répondant à chacune de ses questions ou de ses doutes. Vous formez un duo efficace qui ne demande qu’à se développer, maintenant que vous vivez sous le même toit.


Célania Vaillant — Positif
Lars et Célania ne se connaissent que peu. Arrivé il y a peu au manoir, c'est Gwenaëlle qui s'est chargé de faire les présentations entre eux et d'inclure le prêtre comme étant le nouvel intendant des pacificateurs. Si leurs échanges sont courtois et respectueux de par l'objectif qu'ils partagent, ils sont rares et discrets. Célania parcourant régulièrement le monde pour des missions ou des recrutements et Lars gérant l'indépendance du manoir, ils ne se voient pas assez, pour le moment, pour se considérer comme des amis. Tous deux d'un naturel discret, aucun n'a pour le moment souhaité parler de leurs passés ou des épreuves qu'ils ont pu subir. Leur relation sera amenée à évoluer.


Maisie B-Petsch — Positif
Lars et Maisie, c'est une grande histoire d'amitié. Enfin, surtout pour Maisie. Parce que, voyez-vous, Maisie aime tout le monde, elle aime faire sourire le monde, elle aime rendre le monde heureux. Mais Maisie, elle va parfois trop loin. Alors, c'est Lars qui s'occupe, non pas la remettre sur le droit chemin mais, de la calmer, de temps à autres ; de lui expliquer, par exemple, que les habitants du manoir n'ont pas forcément ni l'envie ni la patience de l'entendre chanter à cinq heures du mat lorsqu'elle s'occupe du ménage de l'infirmerie. Et puis, il arrive sans aucun problème à canaliser la pile électrique qu'est la jeune écossaise. Quel est son secret ? Il est, en tout cas, gardé au fond du coeur de Lars, amusé par la surprise des habitants. Est-il réellement possible de calmer Maisie et sa bonne humeur trop présente ? Non ; mais la canaliser, oui. Et puis, Maisie aime beaucoup Lars, il est apaisant, et parfois elle cherche à être apaisée, sans même s'en rendre compte.


Lavi Bookman Jr — Positif
Lars et Lavi, tous les deux ont de longues conversations, sur tout et n'importe quoi. Que ce soit sur l'Ordre Noir, sur la guerre, ou même sur la vie et les croyances de Lars.
Car après tout Lavi est un bookman, l'Héritier qui plus est, et donc il se doit de savoir. Pourtant, alors que Lavi a pleinement rejoint et soutient la cause des Pacificateurs, il repense toujours à ce destin qu'on lui a imposé, ces devoirs et ces responsabilités qu'il a détournés, ces règles qu'il a brisées. Et donc il en parle avec Lars, un peu comme une confession en fin de compte -même si Lavi n'est pas croyant.
Et, en dehors de ces confessions, un lien d'amitié s'est crée entre eux -tous deux boute-en-train, il leur arrive souvent d'être complices dans ces moments la.

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Dim 26 Mar - 18:11
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Virginia Hyde
NOM : Hyde
PRÉNOM : Virginia
SURNOM : Au choix
ÂGE : 37 ans
DATE DE NAISSANCE : 1er janvier
ORIGINES : Écossais
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : Santé fragile ~ Sait très bien danser ~ Une large tache de naissance sur la jambe droite ~ douée au tir à l’arc ~ au choix
MÉTIER: Cuisinière
CAMP: Disciple du 14e pour aider son mari, elle le suit dans sa cause et est désormais elle aussi fidèle à Néah, ne voulant plus rester sans rien faire.
RANG : F

CARACTÈRE : Virginia n’est pas très dure à saisir : tout en elle respire une innocence naïve. Virginia apparaîtra devant tout le monde comme une femme douce, toujours généreuse même quand elle n'a rien pour elle même. La mère de famille vous accueillera toujours sous son toit. C’est une femme calme et altruiste, peut être même trop, car elle manque d'autorité, même avec ses enfants. Avec eux, elle se comporte comme une mère poule un peu trop inquiète et aimante.
Cependant, Virginia n’est pas sotte pour autant. Depuis que sa famille vit en exil, elle est devenue bien plus prudente, et moins peureuse également. Voyant tout le monde autour d’elle se battre, elle ne veut pas passer pour une femme fragile malgré sa maladie, et prendra donc parfois des initiatives complètement folles. Car elle est souvent bien inconsciente du danger, mais voilà, Virginia veut elle aussi protéger sa famille, veut elle aussi chercher Néah. Virginia n’est pas une guerrière, mais se le rappelle parfois trop tard.
Ce qui se dégage de Virginia aussi, c’est cette soif de curiosité insatiable. La jeune femme se considère ignorante dans beaucoup de choses, même si elle est pourtant loin d’être idiote et ignorante. Mais elle considère qu’il y a toujours à apprendre de l’autre. Trop peu confiante en elle-même, elle ne voit cependant pas ses qualités, et se place souvent derrière les autres. C’est d’ailleurs à cause de ça qu’elle s’appuie souvent sur son mari. Ce complexe vient de son enfance, lorsque ses parents favorisaient son grand frère en se détachant complètement d’elle. Cependant, son mari l’a toujours poussée à développer les talents cachés qu’elle avait mais qu’elle ne se reconnaissait pas.
Virginia est une femme qui prend soin de son apparence. Elle est très douée pour la danse et le chant, et cuisine très bien. Elle est bon public pour les blagues, et on dit souvent qu’elle a un humour de merde qui ne fait rire qu’elle et son mari.
Malgré tout, Virginia apprécie beaucoup les moments de silence et de calme, et il lui arrive parfois de s’isoler juste pour en profiter.

PHYSIQUE : Malgré son âge, Virginia conserve un visage fin et plutôt jeune, peu attaqué par les rides de l’âge. Elle conserve une beauté saisissante, avec ses yeux bleus en amande et ses longs cheveux roux, virevoltant derrière elle.
En voyant sa silhouette de loin, on la voit comme une petite femme, maigre, sans doute à cause de sa maladie. Son teint pâle et ses bras trop fins trahissent sa maladie, que la mère de famille a bien du mal à cacher. Malgré tout, Virginia est une femme qui conserve bien souvent un visage souriant et une élégance emplie de douceur.
Virginia aime porter de longues robes colorées, même si sa couleur préférée reste le blanc. Ses cheveux sont souvent tressés, pour ne pas la gêner, mais elle aime tester d’autres coiffures de temps en temps.

HISTOIRE : Virginia est née dans un petit village en Écosse. Ses parents étaient des paysans et elle vivait avec eux et son grand frère.
-Dès son plus jeune âge, Virginia a toujours eu une santé fragile. Mais ses parents n'avaient pas souvent l’argent nécessaire pour la soigner. Son frère restait souvent auprès d’elle lorsqu’elle était souffrante et que ses parents travaillaient.
-Alors que son frère héritera des terres des parents et décide de travailler avec eux, Virginia décide d'aller travailler dans la ville d’Edimbourg.
-Elle devient institutrice dans une école mais rencontre dès les débuts des problèmes d'autorité, elle plonge alors dans la déprime et finit par démissionner. En même temps, ses problèmes de santé empirent. Inquiet, son grand frère la rejoint pour veiller sur elle.
-Ses parents meurent dans un accident. Son frère retourne dans les champs et Virginia se retrouve seule, plus malheureuse que jamais.
-Virginia trouve du travail en tant que cuisinière dans un collège. C'est là bas qu'elle fera la rencontre d’Ayden. Si elle le trouve au début sympathique, elle tombera petit à petit amoureuse de lui et acceptera ses avances.
-Virginie se mariera avec Ayden, et retrouvera sa joie de vivre. Elle s’installe définitivement à Edimbourg. Elle donnera naissance à deux enfants, Saphira et son fils cadet Colin. Son bonheur serait à son comble sans les addictions de son mari pour les jeux de casino.
-Lorsque sa fille atteint les 12 ans, Saphira revient un jour le crâne complètement brûlé, ses cheveux ayant complètement brûlé, après être tombée dans une mare très polluée. Depuis, Saphira a d'horribles maux de têtes, et aucune médecine ne parvient à l’apaiser.
-Peu de temps après, c'est au tour de son mari de s’enfermer dans sa chambre à cause d'horribles migraines. Virginia plonge dans la déprime, et sa maladie s’aggrave, l‘obligeant à arrêter de travailler et rester chez elle. Encore une fois, la médecine est un échec face à sa maladie. Son fils Colin essaie de rester auprès d’elle pour essayer de la faire sourire.
-La situation semble s'arranger lorsque le mal de son mari disparaît du jour au lendemain. Ce dernier essaie lui aussi de rester le plus possible auprès de son épouse.
-Lorsque Saphira atteint ses 16 ans, elle revient un jour accompagnée d'un membre de l’Ordre  Noir. Ses cheveux ont finalement repoussés, révélant en fait une innocence. La jeune fille doit partir pour la Congrégation, et si Virginia est très inquiète, elle finit par accepter, contrairement à Ayden qui semble toujours refuser son départ. Grâce à Saphira, elle bénéficie de soins venant directement d’un médecin partisan de l’Ordre Noir. Virginia décide de devenir une partisante de l’Ordre Noir, pour pouvoir aider au mieux le camp de sa fille.
-Ayden finit par disparaître complètement du jour au lendemain. Virginia se met à chercher partout son mari, mais ne trouve rien du tout. Plus tard, lors de la catastrophe d’Edimbourg, le volcan explosa et détruisit toute la ville. Virginia réussit à fuir avec son fils et resta un moment dans des camps de réfugiés.
-Afin de piéger Ayden, Central s’en prend à Virginia et Colin et tentent de les emmener, mais avant qu’ils ne réussissent quoi que ce soit, Virginia et Colin se font sauver par une Noé, Cassidy, qui les emmène ensuite dans le manoir. Celle-ci leur explique alors que Ayden est un Noé qui s’est exilé et a fui le clan des Noés avec Saphira. Virginia est alors au courant de toute l’étendue de la guerre.
-Son mari et sa fille reviennent tous les deux 4 mois plus tard. La famille enfin réunie, Cassidy ne tarde pas à leur donner l’un de ses manoirs. Une fois sur place, Ayden explique à Virginia qu’il a secrètement rejoint la cause de Néah. Depuis, Virginia le soutient dans sa cause, et veut elle aussi y participer, refusant de le voir disparaître et de la laisser encore seule.

FAMILLE : Les parents de Virginia sont morts dans un accident, la laissant seule avec son frère. S'ils l'ont toujours considéré simplement comme une petite fille fragile, néanmoins elle leur a toujours voué un profond respect. Son grand frère l’a toujours protégée, et même si aujourd’hui il est resté s’occuper des terres de leurs parents, ils gardent toujours contact en s’envoyant de temps en temps des lettres. Il a lui aussi fondé sa propre famille.
Ayden est son mari, elle lui voue un amour profond est une grande confiance. C'est depuis son mariage que Virginia ne se sent plus seule et plongée dans la déprime. Saphira et Colin sont ses deux enfants, tous les deux très turbulents mais ils aiment tous les deux leur mère, même si Colin préfère jouer les grands garçons durs.

UN MOT DE MEMBRE : « A part les grandes lignes, le reste de son histoire est libre ! »
RÉFÉRENCE : Kouka © Gintama.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Ayden Hyde.



Ayden Hyde — Positif (mari)
Ayden est le mari de Virginie. Ils se sont rencontrés car ils travaillaient dans le même collège. Virginia lui voue un amour et une grande confiance. Elle ne s'est jamais douté que ses « heures supplémentaires » pour remplacer un autre professeur cachaient quelque chose de plus louche. Et, si aujourd’hui elle connaît sa nature de Noé, elle l’accepte pleinement, et le soutient dans la cause de Néah. Ne voulant pas qu’il disparaisse encore une fois, elle fait tout pour l’aider, même si parfois il pense qu’elle en fait trop.même.


Saphira Hyde — Positif (fille)
Saphira est la fille aînée de Virginia. Virginia gâte beaucoup trop sa fille. Saphira adore sa mère et passait autrefois beaucoup de temps auprès d’elle. Son départ à fortement affligé mère et fille. Malgré sa faiblesse, Virginia veut faire quelque chose pour aider sa fille, c’est pourquoi elle a choisi de devenir une partisante de l’Ordre Noir. Cependant, depuis que sa fille s’est exilée, Virginia a coupé les ponts avec l’Ordre, restant avec Ayden, veillant sur sa fille et son fils, ne voulant pas qu’elle soit embarquée encore dans la guerre.


Colin Hyde — Positif (fils)
Colin est le fils cadet de Virginia. Virginia gâte bien trop son fils, et a même accepté le fait qu’il ramène un chien abandonné à la maison sans qu'il demande la permission, elle s'en occupera même par la suite. Si Colin est un garçon qui aime jouer les durs, depuis que sa mère est devenue malade, il se montre bien plus attentionné envers elle, et seulement devant elle. Lorsque son mari a disparu, Virginia devenait très protectrice envers Colin, ayant plus peur que jamais pour son fils. Désormais, elle essaie de le préserver hors de la guerre, ne voulant pas revoir un membre de sa famille encore plongé dedans..

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Dim 26 Mar - 18:18
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Atem
NOM : Inconnu. Atem ayant été réduit au statut de serviteur pendant toute son enfance, personne ne lui a jamais révélé son nom.
PRÉNOM : Atem, qui signifie « celui qui tient les eaux de la terre »
SURNOM : Au choix
ÂGE : 32 ans
DATE DE NAISSANCE : au choix
ORIGINES : Camerounais de sa mère ; Cap-verdien du côté de son père
ORIENTATION SEXUELLE : Libre (mais impliquant un love interest féminin)
PARTICULARITÉ : Une petite cicatrice à la lèvre, trace indélébile laissée à sa naissance, lorsque, durant la césarienne, le scalpel a glissé sur sa lèvre – yeux vairons – polyglotte après avoir passé quelques années à organiser les tournées dans différents pays de manière régulière (espagnol, anglais, français, japonais, un peu de danois) – manie très bien les armes à feu.
MÉTIER: Dirigeant de la troupe Mercure ; ancien mercenaire devenu artiste pour une vie un peu plus paisible et pour arrêter de causer des ennuis à ceux qui lui léguèrent la troupe. Il est magicien pendant les spectacles, dirigeant et secrétaire de l'autre pour tout ce qui concerne l'activité de la troupe Mercure.
CAMP: Neutre. Après avoir fais quelques affaires avec l'Ordre Noir, Atem s'est retiré pour sa sécurité et celle de la troupe. (évolution possible)
RANG : F

CARACTÈRE : Souriant – Énergique – Rieur & bon vivant – A horreur qu'on s'en prenne aux membres de sa troupe – Malin – N'accorde que peu de place aux regrets – De bon conseil – Impulsif dès lors qu'on se montre insultant envers lui ou sa troupe – Respectueux – Adore les jeux d'argent (grâce à ses petits tour de passe-passe, il est difficile de le prendre la main dans le sac et il profite ainsi de cela pour berner les autres joueurs) – Protecteur – Franc – Ironique – Intimidant – Bagarreur – Attentif – Stratège – Est souvent idolâtré par les enfants – Adore les sensations fortes. Le reste est absolument libre du moment que ça reste cohérent avec les traits de caractère mentionnés.

PHYSIQUE : Imposant, aussi bien par sa taille que par sa silhouette – yeux vairons (un brun, l'autre jaune/orangé) – Prend toujours soin de garder une barbe assez fine, bien taillée – Les joues un peu creusées – Un dégradé rouge aux pointes de ses cheveux – Sa chevelure est rasée partiellement sur les côtés – A toujours un long manteau sur les épaules.

HISTOIRE : 1858 : Naissance d'Atem à Varadero, à Cuba. Sa mère décède suite à son accouchement qui n'aura pas été facile. Il est le fils de deux domestiques travaillant depuis quelques années pour des riches Cubains résidant à Varadero.
1866 : Alors qu'il n'a que 8 ans, il commence lui aussi à servir la famille Luaces. Son père décède en 1867, et les Luaces finissent par adopter quelques mois après une orpheline prénommée Loretta dans l'espoir qu'elle puisse porter sur elle la richesse de ses parents (qui n'ont jamais réussi à avoir d'enfants). On abuse pourtant d'elle et Atem, qui ne supporte plus sa situation ni celle de Loretta, finit par s'enfuir avec elle en 1869. Embarquant clandestinement dans un navire à destination de l'Espagne, Atem fait de son mieux pour redonner un peu d'espoir à Loretta. Finalement, lorsqu'ils arrivent au port de Malaga, Loretta lui indique qu'elle veut tenter sa chance ici et Atem fait alors route seul, errant çà et là.
1870 : Atem a 12 ans lorsqu'il commence à proposer ses services contre de l'argent. Il est désormais en France, et distribue des journaux, avant que les employeurs ne se diversifient et lui permettent de gagner en expérience. Il devient de plus en plus débrouillard, puis quitte la France pour se rendre au Royaume-Uni, en Angleterre.
1880 : A 22 ans, il intègre un gang à Birmimgham où repose sur ses épaules le devoir de faire affaire avec d'autres gang pour lutter contre d'autres. C'est à cette même époque où il prend connaissance de la Guerre Sainte, l'Ordre Noir faisant affaire avec lui pour pouvoir obtenir des renseignements de sa part.
1883 : Atem voit le gang commencer à couler et celui-ci finit par se dissoudre, dissipant avec lui sa richesse dont Atem ne bénéficiera que peu, préférant laisser la plus grande partie de sa part pour ne pas s'attirer d'ennuis. Il va ensuite faire la rencontre d'un couple japonais, dirigeants d'une troupe de cirque et les deux amoureux vont lui proposer de le prendre sous leur aile, lui enseignant l'art du cirque et de la magie. Atem devient donc magicien et un an plus tard, le couple décide de prendre sa retraite, léguant la troupe Mercure à Atem.
1888 : Atem revient d'une tournée avec sa troupe, lorsqu'il croise la route d'Adriel. Celui-ci est en assez piteux état, et Atem se revoit un peu à travers lui. Alors malgré le fait qu'Adriel l'envoie balader au départ, Atem lui propose de rejoindre sa troupe et le prend sous son aile, lui apprenant le maniement des sabres et le formant pour qu'il devienne acrobate. Aujourd'hui, toute sa vie tourne autour de la troupe Mercure et Atem s'est retiré de son poste d'espion pour l'Ordre Noir afin de se protéger lui et sa troupe.

FAMILLE : Atem n'a pas pu connaître sa mère, morte en couche. Quant à son père, il est resté à ses côtés en tant que domestiques d'une famille bourgeoise et n'a ainsi que peu profiter de sa famille, de son enfance et des liens qu'il pouvait avoir avec son paternel. Aujourd'hui, sa famille n'est autre que tous les membres de la troupe Mercure, sur laquelle il veillera toujours sans relâche.

UN MOT DE MEMBRE : « Tout ce qui n'est pas précisé dans les informations au dessus est libre. Tous les points qui sont assez large sont exploitables (notamment les années passées en France par exemple) alors n'hésitez pas à vous approprier le personnage, du moment que l'essence même d'Atem reste toujours présente. »
RÉFÉRENCE : Adriel © Radiant.
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Adriel Arnarsson.



Adriel Arnarsson — Positif
Atem aime l'appeler « ronchon » ou encore « mon p'tit loup » et il sait ô combien Adriel peste à chaque fois que ces surnoms dépassent la barrière de ses lèvres. Pourtant, Atem continue et ne se lasse pas de ce petiot qu'il a pris sous son aile et qu'il considère un peu comme sa propre chair. Il ne connaît pas les tourments du garçon car celui-ci n'a jamais voulu se livrer à lui, mais Atem se rappelle toujours la première fois où il l'a vu et ne peut s'empêcher de vouloir être là, peu importe s'il ne connaît rien de son passé. Il veille sur lui de plus ou moins loin, prudent quant au fait de ne pas l'oppresser. Adriel, c'est son protégé et s'il est amusé parfois en le voyant ronchonner, il a également appris à le déchiffrer un peu. Il comprend désormais que son bon comportement lors des représentations est une manière de l'honorer pour l'avoir recueilli et offert un salaire tous les mois. Atem ne l'abandonnera jamais, et c'est lui qui lui a offert son serpent blanc.


Hyun-Ki — Neutre/positif
C'est lorsque le garçon est venu à sa rencontre pour se renseigner à propos d'une mission qu'il effectuait que Atem a pu faire la connaissance d'Huyn-Ki. « Sacré caractère, n'est-ce pas ? » aurait-il confié à l'un des membres de la troupe si l'un d'entre eux avait été là au moment où il l'a observé. Et comment. La ressemblance avec son protégé l'a tout de suite frappé, et l'horreur de la Guerre Sainte a surgit à nouveau dans sa poitrine en voyant le jeune homme. Atem a été profondément touché par le garçon et s'il a pu recueillir Adriel, il sait que les choses sont différentes avec le frère de Sua. Livré à une bataille à laquelle on l'enverra toujours en pâture jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun morceau, Atem a tout de même espoir de pouvoir le préserver un minimum. Alors, comme il a réussi à s'adapter à Adriel, il s'est subtilement rapproché d'Huyn-Ki, acceptant ses grognements, acceptant ses regards désintéressés pour lui offrir ce qu'il sait donner de mieux : un soutien, une épaule, une force prête à lui apporter un peu d'humanité. Atem a réussi à apprécier le garçon au fur et à mesure et nul doute que la situation dans laquelle se retrouve le titille un peu.


Asiye Demir — Positif
Atem se souviendra toujours de cette femme et prend d'ailleurs toujours plaisir à la revoir. Asiye, c'est cette jolie dame qui s'est enfuie d'entre les griffes d'un mari qui n'avait pas sa place à ses côtés et qui a pu recevoir de l'aide de la part d'Atem pour s'occuper d'elle pendant un moment, avant qu'elle ne trouve une situation meilleure ailleurs. Atem a appris à la découvrir et à l'apprécier. Elle est son amie, et c'est aussi pour cela qu'il n'a pas hésité à la prévenir de la venue prochaine de la Congrégation lorsqu'il a aperçu la transformation de son chat en tigre. Il a tenté de la conseiller au mieux, de la préserver comme il l'a pu de l'horreur à venir. Atem lui sera toujours serviable et loyal.


Xuan Ming — Neutre
Atem a rencontré Xuan alors qu'il était encore membre du gang auquel il a appartenu pendant quelques années. Tous deux étaient dans deux gangs différents mais leur rencontre n'a pas viré à la bagarre. Atem est venu à lui de manière diplomatique après avoir appris que quelques-uns des anciens membres de son gang s'étaient ralliés à celui de Xuan, et un respect mutuel s'est installé entre les deux hommes au fur et à mesure qu'ils sont parvenus à faire affaire au bout du compte pour renverser un gang adverse ou gagner des terres. Atem est cependant toujours resté prudent face à Xuan et ne lui accordera sans doute jamais sa confiance.


Céleste Karsten — Positif — Love Interest
Atem a rencontré Céleste dans une situation assez particulière. Encore membre d'un gang à l'époque, Céleste lui est tombé dessus avec la ferme intention de l'amener devant la justice – lui qui était ainsi pisté et repéré depuis quelques temps. Ce n'est que lorsqu'elle a fait allusion à un autre homme à attraper d'un autre gang pour plusieurs homicides que Atem lui a proposé un marché : lui venir en aide – puisqu'elle ne pouvait approcher des gangs de manière discrète – en échange du fait qu'elle passe à côté de son affaire à lui. Céleste a accepté et les deux ont ainsi mené l'enquête pour remonter la piste jusqu'au criminel. Cette péripétie les a instantanément liés étant donné qu'ils ont passé un pacte l'un avec l'autre, mais Atem a aussi véritablement apprécié la demoiselle et serait ravi de la recroiser.

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Jeu 18 Mai - 18:53
Le Cube
rang : Le Cube Originel
phrase : Omnipotens.
pjdialog : Je scelle votre destin en black.
icon2 : Les Prédéfinis des Membres Tqpe
aliaspj : L'Originel
pjpersonality : Je façonne de mes mains,
Selon mes viles desseins,
Les sinueux chemins,
Que prendront vos destins.
pjage : Des Milliers d'Années
usralias : Le Staff
usrage : 00
rppoints :

Rang ?

status : Non Disponible
usrjoined : 29/05/2012
Messages : 1600
Identite Secrete

Le Cube
Solaria de Gutiérrez
NOM : de Gutiérrez, un nom bien connu de la noblesse espagnole
PRÉNOM : Solaria, venant de "sol", le soleil en espagnol (ou encore déesse du soleil paraît-il).
SURNOM : surnommée Sola, Sol, le soleil par ses pairs (en opposition à la lune, bâtarde exilée de la famille)
ÂGE : vingt-six ans.
DATE DE NAISSANCE : un 31 mai, à Séville.
ORIGINES : espagnoles, et puis peut-être d'autres, la noblesse espagnole aime se mêler au reste de la noblesse européenne.
ORIENTATION SEXUELLE : au choix.
PARTICULARITÉ : au choix.
MÉTIER: héritière de la famille de Gutiérrez, elle gère l'administration de la ville de Séville ainsi que celle de sa propre famille; ce qu'elle prend très au sérieux.
CAMP: au choix, elle peut ne pas être au courant de la guerre sainte ou peut être brooker/partisan de la congrégation.
RANG : F

CARACTÈRE : d'une grande douceur et d'une gentillesse inégalée d'après ses pairs, Solaria est une jeune femme très appréciée de sa famille et de la ville de Séville, où elle réside la plupart du temps. Ils voient en elle le soleil de l'Espagne, incarné en une humaine, parmi eux ; quelle chance se croiser sa route. Elle écoute attentivement les soucis des habitants, elle prend el temps, elle est très patiente et ne met que peu de barrières avec ses semblables, peu importe leur statut. Elle n'est en aucun cas avare de compliments, elle fait tout son possible pour aider ; il lui arrive d'aider en ville les plus nécessiteux pour leur donner à manger ou des vêtements par exemple. Elle entoure les gens de la chaleur du soleil, de son propre coeur, comme un cocon maternel. L'incarnation du soleil est parmi les habitants de Séville et ils ne peuvent détourner le regarder de cette divinité. Mais Solaria est loin d'apprécier cette attention, elle est très mal à l'aise. Elle veut satisfaire sa famille, ses pairs, les habitants de sa ville, elle n'aime pas voir les gens tristes ou dans le besoin. Elle fait ce qu'il lui semble juste mais toute l'attention autour d'elle lui semble injustifiée. Elle préfère rester dans l'ombre mais doux soleil est forcé de rester dans la lumière, pour réchauffer les coeurs autour d'elle ; telle est sa mission.

PHYSIQUE : jeune femme aux grands yeux noirs, si expressifs et si doux ; un mètre cinquante-cinq pour une quarantaine de kilos, toujours habillée dans la simplicité chez elle et apprêtée quand elle doit se montrer. de longs cheveux bruns toujours coiffés, sans une mèche qui s'échappe. elle est parfois vue avec un voile sur la tête et un habit de religieuse lorsqu'elle vient prier à l'église de Séville. elle n'a que peu de bijoux, n'en voyant pas l'utilité. a part ses quelques apparats pour des sorties un peu officielles en tant qu'héritière de la famille, elle n'a rien de bien fancy.

HISTOIRE : La famille de Gutiérrez est très implantée dans la ville de Séville ; elle se considère comme fière servante du pays, elle aide les habitants dans cette ville, comme un émissaire et ce depuis des générations. Solaria n'est pas une exception, elle a été élevée dans ce but et sert fièrement sa famille. Elle a été choyée depuis sa tendre enfance ; ses parents et ses serviteurs à ses pieds, la complimentant sur ses talents et sa beauté. Elle a vécu, ce qu'elle appelle elle-même, une enfance de rêve. Mais elle n'est pas bête, loin de là ; elle sait les sacrifices que sa famille a subi et elle aussi, elle sait ce qu'il se passe entre les murs de sa propre maison. Elle sait qu'elle a esquivé de très peu l'orphelinat, parce que ses cheveux étaient bruns, comme son père ; là où une autre personne ne fut pas aussi chanceuse, ayant les cheveux rouges. Solaria n'avait pas à se plaindre, disait-elle ; mais il lui a toujours manqué quelque chose : une pièce du puzzle de sa vie pour être complète, elle sait très bien de quoi il s'agit mais elle a choisi d'ignorer ce sentiment pour le devoir de la famille. Elle échangerait sa place avec n'importe qui, n'aimant pas l'attention. Bientôt mariée, la douce Solaria reste bien sagement dans sa tour d'ivoire en se doutant très bien qu'une épée de Damoclès plane au dessus de sa tête (rappelons-le, elle n'est pas bête, loin de là). Elle rêve de fonder une famille et d'assurer un descendant pour la famille de Gutiérrez ; c'est elle, l'héritière et son futur époux l'avait très bien compris.

FAMILLE : Des parents aimants (une belle apparence (totalement faux (elle-même fille d'une maîtresse (c'est une bâtarde (qui a eu de la chance d'avoir les cheveux de la bonne couleur)))), la ville de Séville qui l'adorent et une soeur jumelle (les cheveux rouges (comme l'enfer (la bâtarde (abandonnée (dont elle ne connait que l'existence, rien de plus)))))

UN MOT DE MEMBRE : Solaria est un pp très important pour l'intrigue personnelle de Luna, vous n'êtes pas obligé de lire la présentation de celle-ci parce que Solaria n'est pas mentionnée (elle a été rédigée du point de vue de Luna  Les Prédéfinis des Membres 263a ) mais vous pouvez la lire pour comprendre le rapport qu'elle a avec sa famille ; à part les détails mentionnés, le reste est libre, n'hésitez pas à vous l'approprier Les Prédéfinis des Membres MFlwLBQ quant à son rapport à la guerre sainte, vous pouvez faire ce que vous voulez, idem pour une éventuelle évolution du personnage, il n'y a rien de figer dans le marbre Les Prédéfinis des Membres MFlwLBQ

RÉFÉRENCE : Soeur Iris de Phoenix Wright:Ace Attorney (Trials and Tribulations)
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Luna de Gutiérrez.



Luna de Gutiérrez — Négatif
La lune et le soleil, deux entités semblants ne pas pouvoir exister ensemble. Les deux bâtardes ont eu des destins bien différents, l'une plus chanceuse que l'autre. Elles ne se sont jamais rencontrées mais elles se ressemblent comme deux gouttes d'eau ; en même temps, elles sont jumelles, des copies parfaites. Solaria recherche cette soeur, attendant d'être la cheffe de la famille pour installer sa soeur à ses côtés ; mais ô Solaria, si tu savais, la lune n'a que faire de tes envies, la lune ne sème que la haine et la mort. Si le soleil savait tout ce qui était arrivé à la lune, peut-être qu'elle aurait agi différemment ou rapidement. Ô Luna, si tu savais, le soleil n'attend que toi, et pourtant, toi, tu ne veux rien savoir, tu veux juste semer ta haine et la mort sur cette famille qui t'a abandonné. Le soleil, reine de l'attention de la ville de Séville, reine de la famille de Guétirrez, tu as tout ce que la lune souhaite et tu oses ne pas l'apprécier ; la lune, reine de l'attention de Central (ô elle adorerait), reine de sa propre vie, tu désires tout ce que le soleil a eu sans lever le petit doigt. La lune déteste le soleil, elle envie le soleil et le jalouse ; elle ne désire que la mort et la haine ; elles ne pourront jamais exister ensemble, c'était ainsi (tant pis), il ne peut y avoir qu'une reine.

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Lun 10 Juil - 11:04
Le Cube
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Le Cube
lev  i.  g.  denikine
NOM : Gregorovitch Denikine
PRÉNOM : Lev Ira
SURNOM : Libre
ÂGE : 19 ans
DATE DE NAISSANCE : 25 décembre
ORIGINES : Russe
ORIENTATION SEXUELLE : Hétérosexuel
PARTICULARITÉ : X
MÉTIER: Brooker • Apothicaire
CAMP: Par association, partisan du Comte
RANG : F

CARACTÈRE : Lev pourrait facilement se décrire comme quelqu’un de peu fréquentable, vivant pour le frisson de l’adrénaline et avançant selon ses propres termes. La vie a rendu ce petit garçon curieux et débrouillard particulièrement sûr de lui, solipsiste et impétueux, prospérant grâce à la sensation d’être vivant. Particulièrement compétent dans beaucoup de domaine, il cherche à devenir le meilleur en s’instruisant, acceptant l’idée qu’il est loin d’être parfait et qu’il y a toujours moyen d’évoluer. Lev est une personne particulièrement fiable et bien qu’il ne ressente aucune loyauté particulière, son étrange amitié avec Yulia fait de lui un homme de main capable. Néanmoins, bien que travaillant avec les Noé, Lev veille à respecter ses propres valeurs … Il est souvent considéré comme un excentrique, un personnage souriant, haut en couleur avec un sens de l’humour décalé, voire d’un autre temps, générant des plats.

Lev se consacre à ce qu’il aime, curieux et ouvert, chaleureux et bon vivant malgré une absence d’empathie pour ses ennemis. C’est un menteur né, usant d’histoires incroyables pour cacher ses véritables activités et protéger ceux qu’il aime.

Fier – Impétueux – Excentrique – Décalé – Manipulateur – Menteur – Fiable – Débrouillard – Compétent – Chaleureux – Biologiste – Maladroit avec les filles qui l’intéressent – Passionné – Inventeur – Arrogant – Protecteur – Compréhensif


PHYSIQUE : grand, athlétique, épaule large, mâchoire fine, roux, yeux bleus, gros problème de coordination physique, mal de dos constant.

HISTOIRE : Il était une fois un garçon avec une tête remarquablement bien faite. Lev était un garçon vivant à Saint Petersbourg, enfant du peuple alors que son père peinait à nourrir sa famille. Il eut au total sept frères et sœurs mais seul deux survivent à la dure réalité de la vie russe. Pour autant, comme tous les enfants de son âge, il se rendit à l’école jusqu’à ses huit ans avant d’être envoyé au travail … Il avait eu la chance d’avoir appris les rudiments de la lecture, art qui se perfectionna en travaillant pour la presse locale. Il ne jouait pas un rôle bien important, distribuant les journaux, mais suffisant pour apprendre à lire et écrire. Les chiffres n’avaient jamais été un problème, bien au contraire. Une langue universelle, simple … Le cerveau de Lev put se développer grâce à cet entourage : les journalistes et autres hommes de lettres de la presse discutaient sans faire attention au garçon, parlait politique, anarchie … La colère du peuple, le désir d’émancipation, le grondement des attentats … Lev retenait, analysait. Quand il le pouvait, il allait écouter sous les fenêtres des sales de cours de physique, biologie et autre matière fascinante, parfois gelé.

Les professeurs remarquèrent ce jeune garçon. Ce jeune garçon a l’esprit vif et intelligent. Il fut convié à l’académie des Sciences durant la même période qu’une autre fille. Mais les deux étaient destinés à échouer, l’une par son genre et l’autre par son statut social. Néanmoins, ils avaient créé un lien et Lev ne put nier qu’il se sentit seul quand la jeune femme repartie avec un mentor. Il aurait aussi aimé trouvé quelqu’un qui reconnaissait sa valeur et qui l’aurait pris sous son aile.

Et puis, le peu de stabilité qu’il possédait disparu. Son père fut arrêté pour tentative de meurtre envers la personne du Tsar. Un anarchiste. Une honte.

Lev ne pouvait plus se contenter d’un simple travail de livreur, il devenait de facto le chef de famille, l’obligeant à quitter définitivement les bancs d’une académie qui ne voulait pas de lui. C’était injuste. Frustrant. Il continua de livrer des journaux, écrivit quelques articles, mais l’essentiel de son travail devint manuel … Charpentier, carreleur, homme à tout faire … Le jeune homme ne lésinait pas devant l’effort. Jusqu’à ce que Yulia, cette fille de l’académie réapparaisse un jour devant lui avec une proposition.

Il allait travailler pour elle. Pour un Comte Millénaire. Pour un être transcendant la réalité et au service d’une cause plus grande … Il allait servir d’agent de liaison, d’informateurs, d’espion. Il serait à la tête d’une toile finement tissé où des créatures mécaniques cauchemardesques seraient ses interlocuteurs. A Paris. Elle avait besoin de son cerveau, de ses atouts, de ses aptitudes à Paris et serait grassement payé. Il accepta … Il quitta cette ville froide qu’il détestait pour ouvrir son cabinet d’apothicaire et d’étude à Paris. La capitale de la France. Il n’avait pas de fidélité dans cette cause … Mais cet argent était l’occasion d’avoir une nouvelle vie, de rapatrier sa famille et de posséder les moyens de réaliser ses rêves.

FAMILLE : Lev n'a plus de père, anarchiste attrapé par les autorités russes. Mais il lui reste une mère, un frère et une soeur qu'il souhaite faire immigré en France à ses côtés.

RÉFÉRENCE : Childe / Tartaglia © Genshin Impact
Ce personnage est la propriété intellectuelle de Yulia V. Romanov



Destiny Richards — Tale as old as time

C'est l'histoire d'une blague carambar qui a flop ; et oui, c'était ainsi que leur histoire a commencé. Lors d'une mission de Destiny qui l'a mené à Paris, celle-ci a rencontré Lev dans la rue. Il l'aborda en tentant une blague ; malheureusement il ne trouva pas son public en la demoiselle, même s'il la trouvait mignonne. Mais il en fallait plus au jeune homme pour être abattu par son flop, ce n'était pas grave il lui montrerait l'étendu de son humour. Ils finirent par se connaître même s'il n'avait toujours pas réussi à la faire rire. Peut-être lui menait-elle la vie dure, peut-être était-elle un public compliqué. Cela dit, au détour d'une conversation, Destiny lui confia avoir des difficultés à lire et à écrire, Lev s'était proposé dans la foulée pour l'aider, bien trop heureux de faire appel à ses connaissances. Ce qui était l'histoire d'une blague carambar floppesque était devenue l'histoire d'un crush mignon, et cette même histoire avait encore évolué et Dieu seul connaît les spoilers du prochain chapitre. La question est de savoir s'il trouvera un jour la blague carambar qui la fera rire ?


Norrin Omens — Amitié nouvelle, humour maladroit

Norrin, c’est le gosse qui traîne toujours avec Yulia. C’est le gosse qui touche à tout, qui regarde n’importe quoi dans son cabinet d’études, et Lev est souvent obligé de le reprendre pour qu’il arrête de fouiner là où il n’a pas le droit. Ça, ou à répondre à ses questions quand la curiosité monstrueuse de Norrin s’arrête sur quelque chose qu’il ne connait pas. Malgré ça, les deux garçons ont fini par nouer une drôle d’amitié, tous deux n’étant pas dérangés par le comportement excentrique de l’autre – Norrin étant même bon public aux blagues décalées de Lev. D’ailleurs, le Noé ne vient pas du tout pour accomplir son devoir de Noé, en fait, quand il vient, c’est juste pour ennuyer Lev.


Yulia V. Romanov ─ Consoeur éthérée.

Lev connait Yulia depuis quelques années maintenant, tous les deux rebus de la société souhaitant apprendre les savoirs de ce monde mais rejeté par les illustres savant : l’un pour être pauvre, l’autre pour être du mauvais sexe. Mais Yulia avait eu sa chance … Elle était partie avec un maitre, là où Lev dut renoncer à ses rêves et sa curiosité pour protéger les siens. C’était du moins jusqu’à ce qu’elle vienne le retrouver pour lui proposer un travail et un accès illimité au savoir. Elle reconnaissait sa valeur, son intelligence, sa vivacité d’esprit … Elle était maladroite, inapte aux relations sociales pour être honnête mais elle lui tendait la main. Alors il accepta … Leur amitié est étrange, pour certains de façade. Mais Lev appréciait véritablement son ami quand bien même il n’était pas loyal à sa cause … Mais Lev le savait, Yulia comprenait. Car Yulia avait un esprit analytique et avait pour unique loyauté une autre personne.
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